¿Fachoda? Mi idea supongo, ¿no? Habría que hablarlo (porque ya no confío en hacer algo en vano xD).
Señores y señoras, todos sabéis lo útil que soy quejándome, muchos ya estarán tirándose de los pelos al verme otra vez crítico. Perdonadme si esto se os hace pesado, pero no puedo callarme.
Supongo que es mi deber como veterano, y cómo el que más tiempo ha estado viviendo más Mapgames.
En la Althis Wikia he podido comprobar que revolucioné este mundillo. Lo sé, no es por narcisismo, pero mis Mapgames siempre tenían algo novedoso o diferente a los anteriores (la estética, el sistema de puntuación, sistema de plausibilidad, sistema de algoritmo etcétera), siempre lo sometí al cambio. El problema es que, aquí, no veo ningún cambio.
Aún recuerdo cuando usaba los recuadros para hacer eventos, cuadros que usáis (siendo la primera vez usada por mi en 1840 y en Geo-Política) muchísimo. Sin embargo, resulta hasta molesto. Por eso, cuando continué con otros Mapgames, los eliminé, ¿porque? Por que era chocante y ocupaba demasiado espacio (cuando escrito de manera horizontal, aunque quedase menos cool, ocupaba menos espacio y no había que bajar tanto con el ratón). Otro ejemplo: el colocad facciones por título al tocar vuestros turnos... ¡Es horrible! Sólo crea más espacio y cuando pretendes darle al recuadro de al lado para reedirigirte a tu turno o al turno general que toca... te encuentras con una lista interminable de la gente que ha ido colocando sus turnos por subtítulo. ¿No creéis que sería más fácil solo un título por turno y así, no tener que bajar más el ratón hacia abajo?
Osea, yo evolucioné, probe cosas nuevas y miré por muchos aspectos. Vosotros, os habéis atrancado en algunos aspectos que yo hice y luego eliminé, pues no veo cambio cuando yo cambié muchísimas cosas.
Y lo peor de todo, es que os imitáis: no veo novedades sino lo mismo repetido muchísimas veces.
Siento decirlo, pero algunos ni sabéis que escribís. Abusáis de estereotipos. A veces, leo capitalismo y escribís cosas casi de comunistas (capitalismo: libre mercado, propiedad privada, regulación o nula intervención del Estado en asuntos económicos - > https://www.youtube.com/watch?v=-9MbmvPwVnw ; comunismo: propiedad común, no hay propiedad privada, estatización de la economía, planificada)
Otra cosa que habéis malinterpretado de mi (porque, se nota) es el abuso de la palabra "tensión". Muchos habéis colocado la palabra tensión entre dos facciones y os habéis desentendido. ¡No! Cuando hay una tensión debe especificarse que tipo de tensión es. No es lo mismo una tensión económica (un país embarga a otro), que militar (movimiento en las fronteras), territorial (confusión de las líneas) que otro sin fin de tensiones... Son situaciones que se dan en los países con un motivo específico... Aquí he visto que la gente coloca la palabra tensión y ya está... ¿Pero tensión de que? ¿Habrá algo más específico no? ¿Es lo mismo una tensión militar que económica? No lo es. Es más, me arrepentí de colocar eventos de tensión porque, la tensión, debe darse entre los jugadores...
Aunque entiendo que hay muchos jugadores que no se atreven a dar el paso de ser buenos mapgameros... dar tensión y juego, sólo decir que lo suyo va bien y requetebien.
Y sobre como resolver batallas y etcétera... Veo que aún nadie se ha mojado.
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AA1918. Ayer leí con un amigo tu artículo de Señorío de Semayagua. ¡Fue un artículo maravilloso! Me impresionó, y a mi amigo también. No porque nos guste oficialmente el tema precolombino (De hecho, no es que nos interese demasiado)... pero lo redactaste muy bien, lo hiciste ver interesante y sobretodo: era atractivo, daban ganas de leerlo.
No está exhento de crítica, pues leí algunas cosas que me parecieron raras. Pero en general, el artículo está muy bien: notable.
Y ahora, imagínate, el Mapgame se va al carajo en un futuro. ¿Que pasará con esa increíble obra maestra? Se perdería.
La gente confunde mucho los mapgames. Los mapgames no son cosas para extenderse tanto como lo has hecho tú AA1918... es para que haya un sólo artículo, se pongan las acciones correspondientes y ya está, así de simple. Lo que has hecho con el señorío, se puede hacer, pero si el sistema básico es sólo turno y respuesta... pues como que se desperdicia un artículo tan buen narrado como el que has hecho.
Creo, que habría que proponerse hacer algo más que un simple mapgame.
Que todo sea tan monótono, simple y tedioso, es la razón por la que todos, más tarde o temprano, nos dejamos de comprometer.