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Este es un juego de mapas creado por Drex Mapper y Wurtt Mapper. Abarca toda la época conocida como ilustración, desde el inicio de la guerra de treinta años hasta la revolución francesa. Este periodo de tiempo se caracterizó por los continuos ascensos y ocasos de la dinastias rivales Borbón y Habsburgo, que culminaron con la ejecución de Luis XVI y el final del reinado de la dinastia Borbón en Francia. Sin embargo, las decisiones de los jugadores afectarán en gran medida el transcurso de los acontecimientos.

Mapa

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Reglas

  • Fecha de inicio: 1618
  • Ser preciso y realista en los turnos.
  • No se puede decidir el resultado de las batallas, eso lo hará el administrador de batallas.
  • Se puede unir cuando quiera.
  • No hay turnos para postear, se puede postar en cualquier orden durante los 3 dias que duren los turnos.
  • Un turno vale un año
  • Puedes tener colonias solo si eres una potencia marítima. Puedes tenerlas en America, África, India y Asia
  • Las potencias marítimas actuales son España, Francia, Inglaterra, Paises Bajos, Suecia y Dinamarca.
  • Para ser una potencia marítima debes construir barcos por 10 turnos y evitar batallas navales durante esos turnos.
  • Se pueden comprar territorios, pero el otro país decide el precio.
  • Los países no jugadores se comportarán igual que en NLT, ellos también pueden atacarte.
  • Tenga cuidado al declarar guerras, y procura tener buenas relaciones con todos. Podrían formar una coalición contra usted.
  • El ejercito puede tardar de 1 a 7 turnos en recuperarse, dependiendo de su tamaño.
  • Cuando dos países están en unión personal, tendrán el mismo monarca y serán libres de hacer lo que ellos quieran. Pero la política externa debe ser igual, de modo que si el país "a" y el país "b" están en union personal y el país "a" estáaliado con "c" y el país "b" está en guerra con "d", el país "a" debe estar en guerra con "d"; y el país "b" en aliado con "c".
  • Si eres mucho mas grande que otro país y el otro no está influenciado puedes vasalizarlo, si tienes un vasallo puedes usar su ejercito o solicitarles apoyo militar en las guerras.
  • El emperador del SIRG será elegido cuando el anterior muera. Los electores (Sajonia, Palatinado, Bredenburgo, Austria, Bohemia, Baviera, Colonia y Maguncia) se encargarán de elegirlo cuando esto suceda. El emperador puede usar el 20% del ejercito de cada estado del SIRG, pero no controlarlos plenamente. Cualquier estado puede negarse a que el emperador use el ejercito, aunque eso podría ser considerado sublevarse y ser un casus beli válido.
  • Cada país empieza con $50.000. Se puede aumentar el ejército con programas de reclutamiento, pero se deberá pagar un sueldo anual de $10 por soldado. El numero de soldados ganados cada año con los programas de reclutamiento varía de 100 a 2000 dependiendo del tamaño del país y la economía. El crecimiento económico anual dependerá de la población, tecnología y el valor de tus tierras. Por cada 50 px del país se ganarán 500$ anuales si se encuentra en la zona Europea central. Se ganarán 400$ si es en la zona periférica Europea. 350$ En las colonias Europeas y el Imperio Otomano. 300$ en Siberia. 200$ En Asia Oriental y 150$ en el resto excepto el Sáhara, donde se ganan 50$.
  • Se pueden hacer alianzas y uniones personales de forma libre, con los países que quieras. Se recomienda tener buenas relaciones con los países antes de solicitar una alianza
  • Las fortificaciones cuestan $3500 cada una. Su objetivo es aumentar la defensa, cubren 30px de borde.
  • Las guerras civiles y de sucesión se determinarán al azar. Mientras más dure una guerra civil en explotar, peor será.
  • El tamaño y calidad del ejército dependerá del tamaño del país y el nivel tecnológico respectivamente
  • Para que el juego inicie, se deberán escoger al menos los siguientes países: España, Francia, Inglaterra, Austria, Polonia, Rusia, Imperio Otomano, Dinamarca, Países Bajos y Suecia.
  • Si quieres averiguar los nombres de los países, no dudes en preguntar a un adminstrador.

Administración

Países y Jugadores

Linea de Tiempo

Eventos:

  • Segunda defenestración de Praga. Los protestantes de Bohemia se inician una rebelión en contra del catolicismo, la dinastía Habsburgo y el Sacro Imperio Romano. Palatinado apoya a Bohemia en la guerra.
  • Sir Walter Raleigh es decapitado en Londres.
  • Los Austriacos intentan tomar Pilsen. Son derrotados por los chechos, que logran mantener sus posiciones y repeler la invasión.
  • Rusia y Polonia entran en tregua y negociaciones para terminar la guerra en Deulino.
  • Prusia (Que es un feudo de Polonia) entra en unión personal con Brademburgo.

Turnos (Ya se puede postear)

  • España:
  • Francia:
  • Inglaterra:
  • Dinamarca:
  • Austria:
  • Rusia:
  • Venecia:
  • Polonia:
  • Países Bajos:
  • Imperio Otomano:
  • Suecia:
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