El juego, empieza en el año 1 (-10.00) y acabará en el año 24 (-4.000), con 250 años cada turno. La humanidad empieza su camino en américa, que ocurrirá para que el mundo acabe así .
Saga[]
¡La famosa saga de juegos de mapas vuelve! Conocida mas bien como CVM, esta saga se divide en tres juegos básicamente, dentro de dos grandes etapas. Es el único juego que ha acabado en "Althistory wiki".
Conquistar el Viejo Mundo[]
Antártida (Conquistar el Viejo Mundo)
Colonización del Viejo Mundo[]
Explicación[]
En esta saga de juegos, basada en un universo alternativo, donde la humanidad comenzó su camino en América, dividiendose en dos especies, por aislamiento geografico, descubriendo África y Europa, pero... ¿Que pasó antes de todo esto?
Cosas diferentes a NLT[]
- El nivel del mar es más alto e inestable.
- Caen meteoritos en periodos de tiempo más o menos cortos, que provocan glaciaciones.
- Hay muy pocas naciones al comienzo de todo, y con pocas alrededor.
- África y otros cotinentes están muy poco poblados, a pesar de haber ocurrido la glaciación del pleistoceno.
- Los humanos se dividen en dos especies rápidamente. (Homo Sapiens, Homo Dornicus)
- Las naciones avanzan muy rápido y muchas conocen la rueda y la escritura.
Entonces, si todo esto cambia, ¿Que pasó para que esto ocurriera?
Reglas del mapa[]
- Archivaremos la información y el mapa cada cierto tiempo. (Cada 3 días)
- Cada nación tendrá un idioma y una cultura independiente y única. Imagínenla y escriban sobre ella.
- El juego acabará en el año 24 (-4.000), con el mapa del juego anterior que le corresponde.
- El mapa de la Antártida, funciona igual que el otro.
- Está prohibida la administración a cualquier ajeno a la misma.
- Está prohibida la impasibilidad.
- Hay más agua que en la actualidad, lo que significa que no hay hielos, y hace más calor.
- Las colonizaciones, deben ser lentas.
- Las naciones iniciales, son una manera de guiarse, se pueden hacer naciones nuevas o nacionalismos de las mismas.
- Llega el momento de descubrir el Viejo Mundo.
- Los años y el tiempo, irán de 3 en 3 días, igualados a 1 año/1 turno. (250 años)
- Los barcos están más o menos preparados para navegar totalmente por el océano abierto.
- Los países deben ser los mismos o estar relacionados con los países del otro juego (Aunque pueden ser países totalmente nuevos).
- Mirad la discusión, pondré ahí lo que pasa de vez en cuando. Si tenéis dudas ponedlo ahí también.
- No expandirse muy rápidamente, hay poca tecnología, por no decir nada.
- No hay un mapa de otros planetas terraformados. Los pondré más adelante en el (Futuro), si llegamos a esa era.
- No usar nombres de naciones que existen o existieron, invéntense uno por la localización geográfica. Tampoco banderas que ya existen en NLT.
- Puedes dividir tu territorio, y pedir una anexión, si quieres.
- Se puede añadir gente libremente, y expandir libremente siempre que no haya un país cercano, si eso pasara, y queréis empezar una guerra, se marcaría el territorio disputado y se arreglaría de alguna manera.
- Se pueden crear nuevos países, colonias, y otras cosas.
- Se pueden tener más de una nación.
- Si no se pone información en 2 años (6 días), la nación se dará por abandonada.
- Si una nación se abandona se hará cargo otra persona, que la quiera.
- Sudamérica aún está unida a Norteamérica.
- Ya han aparecido indígenas en el Viejo Mundo.
Nota: Soy nuevo en esto, y no sé cómo funciona muy bien, por favor ayúdenme. Gracias por su colaboración.
Mapa (Actual)[]
Naciones (Poned vuestro nombre)[]
Solo aparecen por ahora, los considerados naciones, aunque además del nombre de las tribus nombradas en los posts.
Humanos (Homo Sapiens)[]
Monarquía de Fhes (Feritum U Fhes) Rata911
Reino talasocrático de Thalassia (Thalassiae Talasokratikí Basíleio) FiurerCastellanos
Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako) FiurerCastellanos
Spek de las galápagos (Musta'lye Spek'a) Spinovenator
Reino de Adùny (Adùny) Spinovenator
Inmigrantes de Nula (¿?)
Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka) HarryEverdeen
República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte) FiurerCastellanos
Remanentes de Spek del Norte (Op'a Spek)
Remanentes de Kaigh (¿?)
Thalassia asiática (Tarasea)
Tribus Thelaganias (¿?)
Tribus Higashikaiganas (¿?)
Tribus Neoamerindias (¿?)
Tribus del norte (¿?)
Dornicos (Homo Dornicus)[]
Gran Imperio Teocrático de Dornica y de los Montes Nevados (Tsagaan Uulyn Gazar Dornesk Dorniskosksenth)
Tribus subaustralianas o alaxantas (Ulla Alaxan'ta) Generalísimo
Administración[]
1º Administrador: Spinovenator (Mapas)
2º Administrador: ¿? (Eventos)
3º Adminsitrador: Rata911 (Mapas)
4º Administrador: ¿? (Eventos)
Año 1 (-10.000) El comienzo de todo[]
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Spek del Sur (Kelte'a Spek)[]
Kelte'a Spek, significa, "Tierra del cautivo de abajo" debido a su liberación del gran imperio de Spek, al dividirse, perdieron fama, y se ganaron muchos enemigos, ahora intentan limpiar esa reputación. Spek del sur, ahora comieza una época de grandeza y orgullo, llena de nuevas innovaciones, tales como la nautica, en la que se especializan mucho. Actualmente no tienen deidad, y ya han inventado la rueda, aunque no la escritura. Se comienza a comerciar con las naciones del "Mar del Desierto" (Golfo de california), y se llevan exclusivamente bien con Adùny, componente del antiguo imperio de Spek, aunque no tanto con Spek del Norte.
Diarquía imperial de Fesh (Feritun U Fesh)[]
"Feritum U Fesh" significa "La Gran Tierra", esta nación esta gobernada por 2 emperadores ya que el imperio esta dvividido en dos "Minimperios":
"Costa"[]
El "Minimperio de la costa" es el "Minimperio" mas rico, social y cientificamente. Este "Minimperio" se formó tras la caida del Sacro Imperio de Fesh que abarcaba desde los tres lagos hasta las costas de "La tierra fria" (Alaska). Este "Minimperio" se dedica principalmente a la pesca y la cria de ballenas y algas las cuales se usan en la alquimia y las tecnicas medicinales ademas de comerse.
"Tierra"[]
El "Minimperio de la tierra" es el mas rico economicamente. Este "Minimperio" se formó tras la caida del Sacro Imperio de Fesh que abarcaba desde los tres lagos hasta "La tierra fria" (Alaska). Este "Minimperio" se dedica principalmente a la agricultura cultivando maiz y a la ganaderia, criando vacas y ciervos, a los cuales se les sustrae leche y carne, además de los cuernos usados en las tecnicas medicinales.
Ethlek[]
Se empiezan a desarrollar numerosos instruymentos de caza con el objetivo de cazar y recolectar.
Año 2 (-9.750) Banderas[]
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Spek del sur (Kelte'a Spek)[]
Spek del sur crea su bandera, que representa el sol del anochecer, su reflejo en el agua, el horizonte, y un aguila, importado de otras naciones, que representa la visión desde arriba, que se ve todo. Se comienza una monarquía, y se mandan exploraciones al sur, con función de buscar islas y nuevos territorios y materiales.
Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka)[]
Panem comienza una guerra con Kaigh, y consigue grandes terrenos, Kaigh, a pesar de su poca tecnología, es una nación bondadosa, y capaz de comerciar con muchas naciones, ya que no entra en guerras, pide a Thalassia que le ayude en la guerra. Pero Panem, dividido en tres "Distritos", está dispuesto a acabar con las naciones americanas, con su gran armamento, y su afán de guerra.
Ethlek[]
Se empieza a desarrollar el culto a los llamados "dioses ecuestres", llamados así por ser considerados los antepasados directos de los primeros seres humanos. También se empiezan a construir los primeros templos dedicados a estos dioses, así como una bandera dedicada al dios pegaso. Dicha bandera sería usada como símbolo oficial del país. También se desarrolla un nuevo método de agricultura, así como una nueva forma de comercio entre las principales ciudades.
Cycadmen[]
El culto a los dioses ecuestres también se difunde en este país, ya que se mantienen importantes relaciones comerciales con Ethlek. Éste país decide optar al símbolo del dios unicornio, como símbolo representativo para la bandera oficial del país. Se inicia la construcción de importantes centros ceremoniales y culturales dedicados a los dioses ecuestres, así como se implementa un sistema de escritura. Se tienen conocimientos de la rueda, así como de nuevas formas de gastronomía.
Año 3 (-9.500) El imperio[]
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Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako)[]
Después de siglos de guerras entre Ethlek y Cycadmen, así como de una guerra de agresión a Cycadmen por parte del Imperio de Panem (en el que Cycadmen perdió parte de su territorio), Ethlek y Cycadmen se unificaron gracias a la alianza matrimonial entre la princesa Platinozko de Cycadmen y el comandante Urakan, regente de Ethlek, haciando que ambas naciones se unificaran y se formara el Reino de Equestria, convirtiendo a ambos pueblos en una fuerza que podría competir hegemónicamente con Panem. Ambos personajes famosos darían inicio a la Dinastía Alikornia, en el que sobresalen personajes importantes, como la reina Celestia I, quien es conocida por crear el Ejército Equestriano, así como por construir el famoso muro fronterizo entre el reino y el Imperio de Panem. La unión de las antiguas naciones de Ethlek, Cycadmen, Nuliryu, Alluvia, y las "Tierras del sur", dan lugar a este nuevo imperio.
Spek del Sur (Kelte'a Spek)[]
Spek del sur, al enterarse de la rápida expansión de Panem, hacen un viaje a través del mar hasta llegar a unas islas, que llaman "Musta'lye", que significa "Grandes islas", estas islas son las galápagos, a las que se mandan millones de colonos, animales, plantas, comida, obras importantes, y muchos mas rasgos de la cultura de spek del sur. En estas islas se espera conservar la cultura de la nación, en caso de que Panem acabe con ella. Las islas son secretas, y no han sido reveladas a ningún país.
Adùny (Adùny)[]
"Adùny", es una nación que se separó del imperio de Spek. "Adùny", en Neolatín, idioma local, significa "Oriente". Esta nación, emigró al norte, cruzando desde su territorio hasta "Las tierras bárbaras", pasando por Spek del norte, Fesh, y Thalassia. En este territorio, estarán libres del peligro de Panem. Durante la migración, se le pidió permiso a todas las naciones por las que cruzaron, y estas les dejaron, ya que venían en son de paz. Al llegar a "Las tierras bárbaras", toda la gente de Adùny, colaboró para comenzar de cero, ya que todas o la mayoría de pertenencias, las dejaron en su antiguo territorio (Ahora sin habitantes, y tomado por Spek del Norte, quien le pide a Fesh recuperar el antiguo territorio del imperio de Spek). Se hizo una unión dialectal, para facilitar el lenguaje con las demás personas.
Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka)[]
El imperio de Panem se expande rápidamente, acabando con Kaigh, del que quedan algunos remanentes, lugares clave del imperio y el exterior, el imperio tiene todas las de ganar, contra las murallas y dificultades que se le oponen. El imperio es limpio y totalmente organizado, con una buena red de subdivisiones, las que se ocupan de una función en concreto. El imperio no tiene ni tendrá aliados, va en busca de más tierras.
Año 4 (-9.250) Aislamiento por Panem[]
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Reino talasocrático de Thalassia (Thalassiae Talasokratikí Basíleio)[]
El reino decide enviar numerosos colonos a la región que en NLT es Siberia. Mientras tanto, se discuten numerosos términos con el objetivo de reforzar su ejército para iniciar la lucha contra Panem. Se envían numerosos diplomáticos al Reino de Equestria, para unir fuerzas y luchar contra el Imperio. Se unifica con Nula.
Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako)[]
Los representantes monárquicos aceptan las peticiones de los thalassianos, y por ende se inician los preparativos para iniciar una guerra a gran escala en contra de Panem, con el objetivo de recuperar sus territorios perdidos. En otras noticias, se construyen numerosos caminos que conectan a varias ciudades del reino. También se ha mejorado mucho en las técnicas de agricultura y comercio, con el objetivo de reactivar la economía equestriana.
Spek de las galápagos (Musta'lye Spek'a)[]
La cultura de Spek del sur se salvó por completo en las galápagos, transportando a todos los habitantes del imperio a este nuevo paraíso. La población comenzó a crecer considerablemente, y esto provocó, la busqueda de nuevas tierras alrededor del mar.
Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka)[]
El imperio alcanza su máxima expansión, y con esto su caida, muchas tribus y naciones lo atacan, y esto acorta la vida del imperio lentamente. Al ser tan grande, muchas tribus (Expulsadas pior Thalassia en su ultima expansión) lo atacan por la parte de Nueva inglaterra en NLT, a la vez que las grandes naciones americanas, conjunto a los remanentes de otros imperios en el interior de este.
Reino de Adùny (Adùny)[]
Adùny, comienza a crecer en población, y con el establecimiento del reino, parece que la población está calmada tras la migración.
Monarquía de Fhes (Feritum U Fhes)[]
Tras ser desplazado a los territorios de las marismas el pueblo se subleba al emperador y empieza una guerra de 10 años en la cual los monárquicos ganan y se implanta un reino poniendo como rey a Mertino I el cual Implanta una nueva religion la religion de Mert, esta religion tiene como dios a Mert el dios de todo lo que existe y que vive en las profundidades del Mar. Esta religión es ancestral, y era minoritaria en la época de la Diarquía. Tras esto el ejercito con el impulso de los ciudadanos quitan a Thallasia las "tierras del norte" (Alaska) en una rápida expansión por encontrar al hijo de Mert que según las escrituras vendrá y surguira del mar helado.
República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte)[]
Esta nueva república surgió gracias al establecimiento de un sistema de gobierno controlado por el Senado. La República, dirigida por el Canciller Supremo, tiene un alto sentido democrático que es capaz de funcionar por sí mismo. Se dice que su historia completaría “llenaría miles de bibliotecas”. Su sistema de creencias está basada en una entidad que ellos mismos llaman "La Fuerza", la cuál tenía una dualidad, formada por un lado luminoso y un lado oscuro. La República también es caracterizada por los grandes conocimientos que tienen sobre la astronomía, la arquitectura y la cultura.
Año 5 (-9.000) Cae el imperio[]
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Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako)[]
Las invasiones bárbaras a Equestria han hecho que la mayor parte de la población entre en una serie de guerras con las diferentes oleadas. Sin embargo, después de medio siglo, los reyes de Equestria acordaron hacer la paz con las tribus bárbaras con las siguientes condiciones:
- Convertirse a la religión equestriana.
- Adaptarse a las costumbres equestrianas.
- Ser ciudadanos equestrianos de pleno derecho.
Tras los acuerdos, tanto los equestrianos como los distintos grupos bárbaros realizaron ampliaciones a la ciudad capital de Canterlot; además de fundar numerosos pueblos que se han convertido en numerosos centros culturales y turísticos.
Reino talasocrático de Thalassia (Thalassiae Talasokratikí Basíleio)[]
Después de años de aislamiento, la población thalassiana empezó a aumentar de manera considerable, hasta tal punto de expanderse por los territorios del desaparecido imperio de Panem, así como explorar otras tierras hinóspitas con el objetivo de hallar una salida al mar. Sin embargo, las oleadas de bárbaros han causado muchos desastres a las principales ciudades thalassianas, sin embargo, los bárbaros poco a poco fueron adaptándose a las costumbres thalassianas.
República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte)[]
En estos años, la ciudad capital, Coruscant, empezó a cobrar muchisima importancia, no solamente por sus actos políticos, sino también en los económicos, comerciales y sociales. Durante este periodo, numerosas ciudades fueron fundadas, así como la actividad pesquera y minera ha sido de mucha importancia debido a la productividad colectiva de los trabajadores. También es en esta etapa donde la sobrepoblación de las principales ciudades ha dado orígen a numerosas migraciones masivas.
Imperio Sith (Theokratía ti̱s Sith)[]
Este imperio está formado por numerosos inmigrantes levantinos que no estaban conformes con el régimen democrático, y proponían una alternativa: la creación de una nación teocrática. Estos nuevos ciudadanos decidieron desarrollarse en total aislamiento, así como practicaron la Alquimia del lado oscuro. Estos inmigrantes fundaron la ciudad de Korriban, la cuál se convertiría en su nueva capital. También aprendieron a usar los minerales para usarlos como utensilios para crear alimentos de orígen vegetal y animal, además de tener una dieta estricta y balanceada.
"Los herederos" (Angruna' saná')[]
Estas gentes, considerados ancestrales, tienen un complicado lenguaje, que fue heredado de "La gente anterior", esta gente, les proporcionó conocimientos, ya que fueron los ultimos de su especie. Esta gente se perdió para siempre, y todos sus conocimientos quedaron en pocas naciones, esta es una de ellas. Tienen pariente por todas las regiones del centro-oeste europeo. Estos parientes suyos, tambien heredaron esa cultura. La gente de la garra, tienen flechas y lanzas buenas, muy avanzadas pero a la vez que extrañas. Viven en pequeñas tribus sedentarias, instaladas normalmente en cuevas. Hay una estructura social dividida en el chamán (Líder de la tribu), los cazadores, los recolectores y las crías. La tecnología está poco avanzada, pero ya han descubierto el fuego y usan herramientas muy básicas y algunas muy avanzadas. Su dieta se basa en insectos y frutas, aunque gracias al descubrimiento del fuego, empiezan a cazar ocotónidos, más conocidos por nosotros como picas. Su lenguaje es muy primitivo, pero se empieza a desarrollar.
Año 6 (-8.750) Herederos de Panem[]
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"Herederos de la gente antigua"[]
Los Homo Neanderthalensis o los Neandertales, se extendieron mucho en este mundo, pero poco antes del 20.000 a.C., se extinguieron para siempre, muchas naciones heredaron su cultura y su idioma, es un grupo amplio de Homo Sapiens, que se sienten orgullosos de su pasado.
Aredandelac[]
Aredandelac, que en el idioma local significa nación cerca del hielo, es una monarquía teocrática, gobernada por un rey-sacerdote que es líder del culto a nuestro Dios omnipotente, omnipresente y omnibenevolente, el Señor Omnipotente (Simen Omamtec Lumem). El primer rey de Aredandelac fue Menom-Item I (gobernó de -8760 a 8700), descendiente de Petram, el cual es reconocido por ser guiado hacia el Segundo Paraíso Terrenal por medio del Señor Omnipotente. La gente de Aredandelac es principalmente pescadora y cazadora, aunque ya hay algunas pequeñas aldeas, siendo la principal ¿?, donde recide la familia que lidera al reino; nuestro idioma es primitivo, al igual que nuestras herramientas.
Remanente de Equestria[]
Tras la dramática reducción de su territorio y el posterior derrocamiento de la familia real de Alikornia, Equestria entra en un profundo estado de anarquía. Una serie de guerras civiles se disputaron para tratar de imponer un régimen autoritario; sin embargo, tras décadas de luchas, se ha decidido establecer una democracia como forma de gobierno, esto hace que Equestria inicie una era de "Renacimiento", con el objetivo de recuperar los territorios perdidos tras las invasiones bárbaras.
República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte)[]
La República sufrió un fuerte estallido social provocado por las incursiones de seres desconocidos. Sin embargo, después de años de inestabilidad, la estructura social se vió modificada con el objetivo de estabilizar a la República. En otras noticias, se empieza a comerciar con las tribus balcánicas.
Imperio Sith (Theokratía ti̱s Sith)[]
Tras las numerosas incursiones de los "Herederos de la gente antigua" en nuestro Imperio, los levantinos sith se vieron en la necesidad de adoctrinarlos y civilizarlos con el objetivo de que pueden convivir en nuestra sociedad. Se están recuperando los espacios perdidos gracias al avance del comercio con otras tribus.
Reino de Aduny (Aduny'tar)[]
El Reino de Aduny (Aduny'tar), comienza a organizarse, tras la unión dialectal se procede a la unión alfabética, con la unificación y estilización del alfabeto antiguo Spekino. Ahora la nación, que es considerada como un "heredero", recibe grandes migraciones de la gente que huyó de Panem, transmitiendole así nuevos conocimientos, palabras, letras y constumbres entre ellas "El paso" , cuando se pasa de niño a adulto. Esta etapa dura tres años, y consta de varias etapas. Se crea una nueva bandera, que representa la herencia de Panem y pone "¡Amaih Aduny!", que en el idioma local significa "¡Viva Aduny (Oriente)!" La canción en Spekino antiguo, conocida como "El himno a la vida/ Pamtseo Ne Tìrey"
Imperio de Panem- Tribus Arcadianas y Higashikaiganas[]
Los sobrevivientes de la gran invasión al Imperio deciden buscar una nueva y mejor vida después de la caída de su patria y fundar dos nuevas grandes y prosperas civilizaciones. Por ello estas dos grandes tribus deciden migrar hacía al Sur y se asentan en Thelagasia, los arcadianos en el lago de Texcoco y los higashikaiganos en la costa del Gran Golfo. Las dos experimentan un gran crecimiento, economico y cultural, mezclando la antiguamnete panem con lo propio de Thelagasia y de las tribus. Se inicia una guerra simultanea en contra de Thelagasia lo que ocasiona que esta pierda territorio y casi lleva a su caída. Se recuperan los saberes y el conocimiento de Panem, lo que da lugar a una era de gran crecimiento para las dos tribus.
Año 7 (8.500) Ajuste de Fronteras[]
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Reino de las galápagos (Musta'lye)[]
Los galápagos empiezan a organizarse, se establece un reino, un alfabeto y se comienzan a crear mapas de las islas. Se construyen grandes barcos, perfectos para llegar al continente, ahora que creen que panem, se ha ido, construyendo el Karta'ka, un gran barco perfecto para navegar con grandes cargas, al estar aislados, y con poco territorio, se ven obligados a avanzar rápido. El Na'viyä, en Mesolatín, significa, "nuestra escritura".
Reino de Aduny (Aduny'tar)[]
Aduny, comienza una nueva era heredada de Panem, y por otra parte de los "Herederos", esta mezcla única, dará fruto a una floreciente cultura. En Aduny, se comienzan a clasificar las estrellas, se crean calendarios, y un gran aro, por el que pasa la luna cada mes, al acabar el mes, los exploradores, van a buscar al niño, para acabar así "Los juegos del hambre", en Aduny, tras eso el niño realiza el Uniltaarón, un rito en el que se decidirá su espiritu animal.
Reino del Norte (Agruna' Saná')[]
Se establece un reino, el sistema de escritura aún no ha llegado aquí, se le propone a Sith, la paz, y no conquistar mas territorios al norte. No se crea bandera, aunque se comienza a unificar dialectos.
Confederación Sith[]
La confederación empieza a experimentar una transición a un nuevo sistema de teocracia. En los proximos años, se expande hasta dominar toda la Península Ibérica y las Galias; sin embargo, empieza a tenr disputas con la Confederación del Levante sobre el dominio de la Península Itálica.
Confederación del Levante[]
La confederación empieza a experimentar una transición a un nuevo sistema de democracia. En los proximos años, se expande hasta apoderarse de la Península Balcánica; sin embargo, empieza a tenr disputas con la Confederación Sith sobre el dominio de la Península Itálica.
Triunvirato de Equestria[]
La República ha sido pilar para la democracia de Equestria en estos ultimos 100 años; sin embargo, la corrupción ha hecho que la población equestriana remplazara el sistema republicano por un triunvirato (gobierno dirigido por tres personas). El primer triunvirato estuvo dirigido por tres mujeres: Wiriwiri Itansan, Imole Iwoorun y Hirusta Lunar. Las tres líderes realizaron realizaron invitaciones a Higashikaigan y a Arcadia a que se conviertan en vasallos de Equestria sin oponer resistencia.
Reino talasocrático de Thalassia[]
Los Thalassianos han estado recuperando sus espacios perdidos después de décadas de asilamiento y conflictos con los bárbaros. Se empieza a desarrollar un avance tecbológico y demográfico con el objetivo de convertir a Thalassia en una potencia. Se envían diplomáticos a Equestria con el objetivo de recuperar las relaciones diplomáticas, las cuales fueron interrumpidas por las invasiones bárbaras.
Descendientes y Herederos de Panem- Arcadia y Higashikaigan[]
Se crea una alianza militar y comercial entre las dos naciones lo que provoca un importante crecimiento, se crean senados en los dos países y un rey como forma de gobierno. Se mantienen muy buenas relaciones. Mientras tanto en las relaciones exteriores a estas culturas se rechaza la propuesta de Equestria y se le declara la guerra a dicha nación. Se argumenta el hecho de que hubieran querido esclavizar al pueblo arcadiano y higashikaigano. Con el pacto hecho con las dos naciones hermanas comienza la invasión, juntando los ejércitos de los dos países. Se tiene la moral de lo más alto gracias a l gran era de progreso que hay debido a el intenso comercio entre las dos naciones así como el gran desarrollo de los mismos. Se continua con la invasión a Equestria, ya se ha ganado mucho territorio pero la guerra sigue aun reñida. Muchos inmigrantes de Panem llegan a dichas naciones, junto con tradiciones, conocimientos y costumbres.
Año 8 (8.250) Tiempo de guerras[]
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Arendadelac[]
La nación experimenta una nueva era, en la cual la expansión (en su mayoría pacífica) es escencial para el desarrollo de la nación. Nos expandimos por todo lo que en NLT sería la península escandinava, así como por los territorios fineses (Es decir, Finlandia); empezamos a estudiar las artes militares de tierra y mar más detenidamente, para convertirnos en una verdadera potencia, segun los designios del Dios Omnipotente.