Juegos de Mapas
(Página nueva: El Juego de Mapas '''Camino de la Humanidad''', es un Juego sitado en el año 1,000,000 a.C. En este, los primeros humanos (los usuarios jugadores) empezaran a dezplasarce hacia to...)
 
(Añadiendo categorías)
Etiqueta: categoryselect
 
Línea 35: Línea 35:
 
*'''Evolución: '''Es la diferencia entre un turno u otro, si se subio o se bajo. Es decir, en el turno 3 la tribu tenia 10% de recoleccion, 10% de proteccion y 10% de descubrimientos, y en turno 4 estas cifras suben. Al ocurrir esto, la evolucion sube.
 
*'''Evolución: '''Es la diferencia entre un turno u otro, si se subio o se bajo. Es decir, en el turno 3 la tribu tenia 10% de recoleccion, 10% de proteccion y 10% de descubrimientos, y en turno 4 estas cifras suben. Al ocurrir esto, la evolucion sube.
 
*Al inicio del juego todo se iniciara con 10%. Además, cada 3 turnos se daran ha repartir 10 puntos porcentuales, por ejemplo, puedes aumentar la recolección con 5, proteccion con 3 y descubrimientos con 2
 
*Al inicio del juego todo se iniciara con 10%. Además, cada 3 turnos se daran ha repartir 10 puntos porcentuales, por ejemplo, puedes aumentar la recolección con 5, proteccion con 3 y descubrimientos con 2
  +
[[Categoría:Juegos de Mapas]]

Revisión actual - 21:39 6 jul 2015

El Juego de Mapas Camino de la Humanidad, es un Juego sitado en el año 1,000,000 a.C. En este, los primeros humanos (los usuarios jugadores) empezaran a dezplasarce hacia todo el mundo y al final se estableceran en algun sitio y crearan nuevas civilizaciones.

Reglas

Sobre el Juego

  • El Juego de Mapas Camino de la Humanidad podra terminar en años actuales.
  • Camino de la Humanidad sera un juego, primeramente, basico y las acciones seran simples.
  • Con el tiempo, las acciones se haran mas rigurosas.

Sobre los Turnos

  • Los turnos tendran la duración de 5 días:
    • Primero iniciaremos jugando por turnos de 100,000 años, que iniciaran en el año 1,000,000 a.C y terminara en el año 100,000 a.C.
    • Despues, seran turnos de 10,000 años, que terminaran en el año 10,000 a.C.
    • Luego, seran turnos de 1,000 años, que terminaran en el año 5,000 a.C.
    • Proximamente, seran turnos de 100 años, que terminaran en el año 0.
    • Despues, seran turnos de 10 años, que terminaran en el año 500.
    • Finalmente, los turnos seran de 10 años a partir de este ultimo año.

Sobre el Sistema

Durante la Prehistoria

  • Durante la Prehistoria, el sistema puntual sera el siguiente:
Tribu Recolección Protección Descubrimientos Evolución
- - - - -
  • Recolección: Es la capacidad de recolección que esta tribu tiene. Esta servira para afrontar hambrunas, dependiendo claro esta de la gravedad de esta. Por ejemplo: la Tribu tiene 100% de la capacidad recolectora y ocurre una hambruna muy grave, esta tribu podra afrontar esta, sin embargo, si tiene un 40%, la tribu no podra afrontarla y la tribu perdera poblacion.
  • Protección: Es la capacidad de proteccion que tiene cada tribu. Esta servira para afrontar ataques humanos o animales. Aunque se debe tener encuenta la gravedad del ataque. Por ejemplo: la Tribu tiene 100% de la capacidad protectora y la atacan una tribu igual de grande que esta, entoces la tribu sometera a la otra, sin embargo, de ocurrir lo contrario, una parte de tu poblacion se ira a la otra tribu.
  • Descubrimientos: Es la capacidad que tiene cada tribu para descubrir nuevos territorios. Esta servira en situaciones de desviacion o de perderse en un lugar. Por ejemplo: la Tribu tiene el 100% de la capacidad descubridora y se pierden en el Sahara, y con esa capacidad, la tribu podra salir rapidamente del Sahara y regresar al camino original, sin embargo, si no se tiene suficiente capacidad descubridora, entonces se perdera poblacion.
  • Evolución: Es la diferencia entre un turno u otro, si se subio o se bajo. Es decir, en el turno 3 la tribu tenia 10% de recoleccion, 10% de proteccion y 10% de descubrimientos, y en turno 4 estas cifras suben. Al ocurrir esto, la evolucion sube.
  • Al inicio del juego todo se iniciara con 10%. Además, cada 3 turnos se daran ha repartir 10 puntos porcentuales, por ejemplo, puedes aumentar la recolección con 5, proteccion con 3 y descubrimientos con 2