(Página nueva: El Juego de Mapas '''Camino de la Humanidad''', es un Juego sitado en el año 1,000,000 a.C. En este, los primeros humanos (los usuarios jugadores) empezaran a dezplasarce hacia to...) |
(Añadiendo categorías) Etiqueta: categoryselect |
||
Línea 35: | Línea 35: | ||
*'''Evolución: '''Es la diferencia entre un turno u otro, si se subio o se bajo. Es decir, en el turno 3 la tribu tenia 10% de recoleccion, 10% de proteccion y 10% de descubrimientos, y en turno 4 estas cifras suben. Al ocurrir esto, la evolucion sube. |
*'''Evolución: '''Es la diferencia entre un turno u otro, si se subio o se bajo. Es decir, en el turno 3 la tribu tenia 10% de recoleccion, 10% de proteccion y 10% de descubrimientos, y en turno 4 estas cifras suben. Al ocurrir esto, la evolucion sube. |
||
*Al inicio del juego todo se iniciara con 10%. Además, cada 3 turnos se daran ha repartir 10 puntos porcentuales, por ejemplo, puedes aumentar la recolección con 5, proteccion con 3 y descubrimientos con 2 |
*Al inicio del juego todo se iniciara con 10%. Además, cada 3 turnos se daran ha repartir 10 puntos porcentuales, por ejemplo, puedes aumentar la recolección con 5, proteccion con 3 y descubrimientos con 2 |
||
+ | [[Categoría:Juegos de Mapas]] |
Revisión actual - 21:39 6 jul 2015
El Juego de Mapas Camino de la Humanidad, es un Juego sitado en el año 1,000,000 a.C. En este, los primeros humanos (los usuarios jugadores) empezaran a dezplasarce hacia todo el mundo y al final se estableceran en algun sitio y crearan nuevas civilizaciones.
Reglas
Sobre el Juego
- El Juego de Mapas Camino de la Humanidad podra terminar en años actuales.
- Camino de la Humanidad sera un juego, primeramente, basico y las acciones seran simples.
- Con el tiempo, las acciones se haran mas rigurosas.
Sobre los Turnos
- Los turnos tendran la duración de 5 días:
- Primero iniciaremos jugando por turnos de 100,000 años, que iniciaran en el año 1,000,000 a.C y terminara en el año 100,000 a.C.
- Despues, seran turnos de 10,000 años, que terminaran en el año 10,000 a.C.
- Luego, seran turnos de 1,000 años, que terminaran en el año 5,000 a.C.
- Proximamente, seran turnos de 100 años, que terminaran en el año 0.
- Despues, seran turnos de 10 años, que terminaran en el año 500.
- Finalmente, los turnos seran de 10 años a partir de este ultimo año.
Sobre el Sistema
Durante la Prehistoria
- Durante la Prehistoria, el sistema puntual sera el siguiente:
Tribu | Recolección | Protección | Descubrimientos | Evolución |
- | - | - | - | - |
- Recolección: Es la capacidad de recolección que esta tribu tiene. Esta servira para afrontar hambrunas, dependiendo claro esta de la gravedad de esta. Por ejemplo: la Tribu tiene 100% de la capacidad recolectora y ocurre una hambruna muy grave, esta tribu podra afrontar esta, sin embargo, si tiene un 40%, la tribu no podra afrontarla y la tribu perdera poblacion.
- Protección: Es la capacidad de proteccion que tiene cada tribu. Esta servira para afrontar ataques humanos o animales. Aunque se debe tener encuenta la gravedad del ataque. Por ejemplo: la Tribu tiene 100% de la capacidad protectora y la atacan una tribu igual de grande que esta, entoces la tribu sometera a la otra, sin embargo, de ocurrir lo contrario, una parte de tu poblacion se ira a la otra tribu.
- Descubrimientos: Es la capacidad que tiene cada tribu para descubrir nuevos territorios. Esta servira en situaciones de desviacion o de perderse en un lugar. Por ejemplo: la Tribu tiene el 100% de la capacidad descubridora y se pierden en el Sahara, y con esa capacidad, la tribu podra salir rapidamente del Sahara y regresar al camino original, sin embargo, si no se tiene suficiente capacidad descubridora, entonces se perdera poblacion.
- Evolución: Es la diferencia entre un turno u otro, si se subio o se bajo. Es decir, en el turno 3 la tribu tenia 10% de recoleccion, 10% de proteccion y 10% de descubrimientos, y en turno 4 estas cifras suben. Al ocurrir esto, la evolucion sube.
- Al inicio del juego todo se iniciara con 10%. Además, cada 3 turnos se daran ha repartir 10 puntos porcentuales, por ejemplo, puedes aumentar la recolección con 5, proteccion con 3 y descubrimientos con 2