FANDOM


Este es un juego de mapas abstracto y experimental. Es abstracto porque no está ubicado en ninguna etapa de la historia determinada y se juega con países no reales.

Reglas generales

  • Se confía que los jugadores no postearan tanto ASB y evitaran usar la implausibilidad
  • Se pasará de turno cada semana, de ser posible.
  • Se puede postear como un movimiento independentista si así se quiere
  • Los post deben ser lo más precisos posible. Se le dará prioridad en las guerras a los post más precisos.
  • Se le exhorta a los jugadores cuidar su ortografía y orden en los post.

Sistema de Juego

  • Los resultados de las batallas las decidirá el administrador de batallas según factores como terreno, estrategia, superioridad numérica, etc
  • La tecnología es intermedia entre la edad Antigua y Media.
  • La moneda es el Aurum, su simbolo será "&" (et) y se coloca al final del número de la moneda "500&"
  • Para las guerras en tierra se utilizarán tres tipos de unidades, infantería, caballería y artillería. Costarán 50&, 150& y 180& respectivamente.
    • Las unidades de infantería son relativamente debiles y su velocidad es normal. Se representa por una "I"
    • Las unidades de caballería son fuertes y muy veloces. Se representa por una "C"
    • Las unidades de artillería son fuertes pero su velocidad es reducida. En compensación pueden hacer un ataque completo sin sufrir daños. Se representa por una "A"
  • Para las guerras en el agua se utilizarán tres tipos de unidades, triarremes, cuatrirremes y quintirremes. Cuestan 1000&, 5000& y 10.000& respectivamente. Cada uno puede cargar una unidad de infantería, caballería o artillería.
    • Los triarremes son los mas débiles y lentos. Se representa por una "T"
    • Los cuatrirremes son más fuertes y veloces. Se representa por una "Q"
    • Los quintirremes son mucho más fuertes, pero lentos. Se representa por una "P"
  • De quebrar económicamente, la nación estará obligada a colapsar o pedir un préstamo.
  • Para ganar Aurum se deberán construir centros económicos. Cada uno cuesta 800& y produce 150& cada turno. Por cada tratado economico se ganan 100& mas por centro económico.
  • Para mantener el pais estable se pagará un monto cada año. De no poder pagarlo el país entrará en crisis.
  • Se puede pedir tributo a los ciudadanos. El monto deberá ser razonable, de otro modo los ciudadanos estarán descontentos.

Administración

  • WilliamTell0804 - Admin General

Jugadores

Mapa

http://imgur.com/LmmjBXt

Linea de tiempo

Eventos:

  • La hija del rey de Arpus es asesinada en una reunión diplomatica, Arpus y Taunus entran en guerra.
  • La reina usurpadora de Candius declara su neutralidad en la guerra entre Arpus y Taunus, a pesar de tener lazos sanguineos con la casa de Arpus.

Turnos:

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.