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El juego, empieza en el año 1 (-10.00) y acabará en el año 24 (-4.000), con 250 años cada turno. La humanidad empieza su camino en américa, que ocurrirá para que el mundo acabe así .

Saga

¡La famosa saga de juegos de mapas vuelve! Conocida mas bien como CVM, esta saga se divide en tres juegos básicamente, dentro de dos grandes etapas. Es el único juego que ha acabado en "Althistory wiki".

Conquistar el Viejo Mundo

Conquistar el Viejo Mundo

Antártida (Conquistar el Viejo Mundo)

Colonización del Viejo Mundo

Colonización del Viejo Mundo

Explicación

En esta saga de juegos, basada en un universo alternativo, donde la humanidad comenzó su camino en América, dividiendose en dos especies, por aislamiento geografico, descubriendo África y Europa, pero... ¿Que pasó antes de todo esto?

Cosas diferentes a NLT

  • El nivel del mar es más alto e inestable.
  • Caen meteoritos en periodos de tiempo más o menos cortos, que provocan glaciaciones.
  • Hay muy pocas naciones al comienzo de todo, y con pocas alrededor.
  • África y otros cotinentes están muy poco poblados, a pesar de haber ocurrido la glaciación del pleistoceno.
  • Los humanos se dividen en dos especies rápidamente. (Homo Sapiens, Homo Dornicus)
  • Las naciones avanzan muy rápido y muchas conocen la rueda y la escritura.

Entonces, si todo esto cambia, ¿Que pasó para que esto ocurriera?


Reglas del mapa

  • Archivaremos la información y el mapa cada cierto tiempo. (Cada 3 días)
  • Cada nación tendrá un idioma y una cultura independiente y única. Imagínenla y escriban sobre ella.
  • El juego acabará en el año 24 (-4.000), con el mapa del juego anterior que le corresponde.
  • El mapa de la Antártida, funciona igual que el otro.
  • Está prohibida la administración a cualquier ajeno a la misma.
  • Está prohibida la impasibilidad.
  • Hay más agua que en la actualidad, lo que significa que no hay hielos, y hace más calor.
  • Las colonizaciones, deben ser lentas.
  • Las naciones iniciales, son una manera de guiarse, se pueden hacer naciones nuevas o nacionalismos de las mismas.
  • Llega el momento de descubrir el Viejo Mundo.
  • Los años y el tiempo, irán de 3 en 3 días, igualados a 1 año/1 turno. (250 años)
  • Los barcos están más o menos preparados para navegar totalmente por el océano abierto.
  • Los países deben ser los mismos o estar relacionados con los países del otro juego (Aunque pueden ser países totalmente nuevos).
  • Mirad la discusión, pondré ahí lo que pasa de vez en cuando. Si tenéis dudas ponedlo ahí también.
  • No expandirse muy rápidamente, hay poca tecnología, por no decir nada.
  • No hay un mapa de otros planetas terraformados. Los pondré más adelante en el (Futuro), si llegamos a esa era.
  • No usar nombres de naciones que existen o existieron, invéntense uno por la localización geográfica. Tampoco banderas que ya existen en NLT.
  • Puedes dividir tu territorio, y pedir una anexión, si quieres.
  • Se puede añadir gente libremente, y expandir libremente siempre que no haya un país cercano, si eso pasara, y queréis empezar una guerra, se marcaría el territorio disputado y se arreglaría de alguna manera.
  • Se pueden crear nuevos países, colonias, y otras cosas.
  • Se pueden tener más de una nación.
  • Si no se pone información en 2 años (6 días), la nación se dará por abandonada.
  • Si una nación se abandona se hará cargo otra persona, que la quiera.
  • Sudamérica aún está unida a Norteamérica.
  • Ya han aparecido indígenas en el Viejo Mundo.

Nota: Soy nuevo en esto, y no sé cómo funciona muy bien, por favor ayúdenme. Gracias por su colaboración.


Mapa (Actual)

Mapa año 8 CVM(P)












Naciones (Poned vuestro nombre)

Solo aparecen por ahora, los considerados naciones, aunque además del nombre de las tribus nombradas en los posts.


Humanos (Homo Sapiens)

    Monarquía de Fhes (Feritum U Fhes) Rata911

    Reino talasocrático de Thalassia (Thalassiae Talasokratikí Basíleio) FiurerCastellanos

    Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako) FiurerCastellanos

    Spek de las galápagos (Musta'lye Spek'a) Spinovenator

    Reino de Adùny (Adùny) Spinovenator

    Inmigrantes de Nula (¿?)

    Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka) HarryEverdeen

    República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte) FiurerCastellanos

    Remanentes de Spek del Norte (Op'a Spek)

    Remanentes de Kaigh (¿?)

    Thalassia asiática (Tarasea)

Tribus Thelaganias (¿?)

Tribus Higashikaiganas (¿?)

Tribus Neoamerindias (¿?)

Tribus del norte (¿?)


Dornicos (Homo Dornicus)

    Gran Imperio Teocrático de Dornica y de los Montes Nevados (Tsagaan Uulyn Gazar Dornesk Dorniskosksenth)

Tribus subaustralianas o alaxantas (Ulla Alaxan'ta) Generalísimo


Administración

1º Administrador: Spinovenator (Mapas)

2º Administrador: ¿? (Eventos)

3º Adminsitrador: Rata911 (Mapas)

4º Administrador: ¿? (Eventos)

Año 1 (-10.000) El comienzo de todo

  • La situación actual del mundo es que los Dornicos superan a los Humanos en tecnología, estas dos especies aún no se conocen.
  • Adùny, Spek del Sur y Spek del Norte se separan del llamado Imperio de Spek, acabando con este por completo.
  • Comienzan a llegar los primeros humanos a Sudamérica, ya que esta acaba de juntarse con Norteamérica por el itsmo de panamá.
  • Los alaxantos o subaustralianos (Una raza Dornica, considerada como pagana y poco avanzada), comienzan a infiltrarse desde el norte, sorteando la gran muralla.
  • Pasamos el 26 de septiembre.

Spek del Sur (Kelte'a Spek)

Spek

Spek, Antes y ahora

Kelte'a Spek, significa, "Tierra del cautivo de abajo" debido a su liberación del gran imperio de Spek, al dividirse, perdieron fama, y se ganaron muchos enemigos, ahora intentan limpiar esa reputación. Spek del sur, ahora comieza una época de grandeza y orgullo, llena de nuevas innovaciones, tales como la nautica, en la que se especializan mucho. Actualmente no tienen deidad, y ya han inventado la rueda, aunque no la escritura. Se comienza a comerciar con las naciones del "Mar del Desierto" (Golfo de california), y se llevan exclusivamente bien con Adùny, componente del antiguo imperio de Spek, aunque no tanto con Spek del Norte.


Diarquía imperial de Fesh (Feritun U Fesh)

"Feritum U Fesh" significa  "La Gran Tierra", esta nación esta gobernada por 2 emperadores ya que el imperio esta dvividido en dos "Minimperios":

"Costa"

El "Minimperio de la costa" es el "Minimperio" mas rico, social y cientificamente. Este "Minimperio" se formó tras la caida del Sacro Imperio de Fesh que abarcaba desde los tres lagos hasta las costas de "La tierra fria" (Alaska). Este "Minimperio" se dedica principalmente a la pesca y la cria de ballenas y algas las cuales se usan en la alquimia y las tecnicas medicinales ademas de comerse.

"Tierra"

El "Minimperio de la tierra" es el mas rico economicamente. Este "Minimperio" se formó tras la caida del Sacro Imperio de Fesh que abarcaba desde los tres lagos hasta "La tierra fria" (Alaska). Este "Minimperio" se dedica principalmente a la agricultura cultivando maiz y a la ganaderia, criando vacas y ciervos, a los cuales se les sustrae leche y carne, además de los cuernos usados en las tecnicas medicinales.


Ethlek

Se empiezan a desarrollar numerosos instruymentos de caza con el objetivo de cazar y recolectar.

Mapa 1

Mapa al final del año 1









Año 2 (-9.750) Banderas

  • Muchas naciones comienzan a crear sus banderas.
  • Una tribu "Bárbara", que se hace llamar Panem, entra en guerra con Kaigh.
  • Panem se extiende rápidamente.
  • Los alaxantos o subaustralianos establecen su comunidad, infiltrada en Dornica, comienzan a llegar polizones a algunos barcos.
  • Thalassia cae en una crisis civica militar y social.
  • Tras la caida de Thalassia el Imperio de Fesh se habre paso hasta las primeras costas de Alaska.
  • Pasamos el 29 de septiembre

Spek del sur (Kelte'a Spek)

Bandera-sol-naciente

Bandera de Kelte'a Spek

Spek del sur crea su bandera, que representa el sol del anochecer, su reflejo en el agua, el horizonte, y un aguila, importado de otras naciones, que representa la visión desde arriba, que se ve todo. Se comienza una monarquía, y se mandan exploraciones al sur, con función de buscar islas y nuevos territorios y materiales.


Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka)

Mapa de Panem

Mapa de Panem Kciepx'ka

Bandera de Panem

Bandera de Panem Kciepx'ka

Panem comienza una guerra con Kaigh, y consigue grandes terrenos, Kaigh, a pesar de su poca tecnología, es una nación bondadosa, y capaz de comerciar con muchas naciones, ya que no entra en guerras, pide a Thalassia que le ayude en la guerra. Pero Panem, dividido en tres "Distritos", está dispuesto a acabar con las naciones americanas, con su gran armamento, y su afán de guerra.


Ethlek

Pegasus flag

Bandera de Ethlek

Se empieza a desarrollar el culto a los llamados "dioses ecuestres", llamados así por ser considerados los antepasados directos de los primeros seres humanos. También se empiezan a construir los primeros templos dedicados a estos dioses, así como una bandera dedicada al dios pegaso. Dicha bandera sería usada como símbolo oficial del país. También se desarrolla un nuevo método de agricultura, así como una nueva forma de comercio entre las principales ciudades.


Cycadmen

Unicorn flag

Bandera de Cycadmen

El culto a los dioses ecuestres también se difunde en este país, ya que se mantienen importantes relaciones comerciales con Ethlek. Éste país decide optar al símbolo del dios unicornio, como símbolo representativo para la bandera oficial del país. Se inicia la construcción de importantes centros ceremoniales y culturales dedicados a los dioses ecuestres, así como se implementa un sistema de escritura. Se tienen conocimientos de la rueda, así como de nuevas formas de gastronomía.
Mapa 1 (3)

Mapa al final del año 2









Año 3 (-9.500) El imperio

  • El imperio de Panem comienza a coger importancia, se expande rápidamente, eliminando por completo a Kaigh.
  • Muchas personas de Kaigh y Nula, emigran.
  • Aparecen nuevas naciones formadas por emigrantes.
  • Los Dornicos entran en contacto con los humanos. 
  • Pasamos el 2 de octubre

Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako)

Equestriamap

Mapa de Ekuestriako Erresumako y anexiones.

Equestriaflag

Bandera de Ekuestriako Erresumako

Después de siglos de guerras entre Ethlek y Cycadmen, así como de una guerra de agresión a Cycadmen por parte del Imperio de Panem (en el que Cycadmen perdió parte de su territorio), Ethlek y Cycadmen se unificaron gracias a la alianza matrimonial entre la princesa Platinozko de Cycadmen y el comandante Urakan, regente de Ethlek, haciando que ambas naciones se unificaran y se formara el Reino de Equestria, convirtiendo a ambos pueblos en una fuerza que podría competir hegemónicamente con Panem. Ambos personajes famosos darían inicio a la Dinastía Alikornia, en el que sobresalen personajes importantes, como la reina Celestia I, quien es conocida por crear el Ejército Equestriano, así como por construir el famoso muro fronterizo entre el reino y el Imperio de Panem. La unión de las antiguas naciones de Ethlek, Cycadmen, Nuliryu, Alluvia, y las "Tierras del sur", dan lugar a este nuevo imperio.


Spek del Sur (Kelte'a Spek)

Spek del sur, al enterarse de la rápida expansión de Panem, hacen un viaje a través del mar hasta llegar a unas islas, que llaman "Musta'lye", que significa "Grandes islas", estas islas son las galápagos, a las que se mandan millones de colonos, animales, plantas, comida, obras importantes, y muchos mas rasgos de la cultura de spek del sur. En estas islas se espera conservar la cultura de la nación, en caso de que Panem acabe con ella. Las islas son secretas, y no han sido reveladas a ningún país.


Adùny (Adùny)

Migración

Migración de Adùny

Bandera aduni

Bandera de Adùny

"Adùny", es una nación que se separó del imperio de Spek. "Adùny", en Neolatín, idioma local, significa "Oriente". Esta nación, emigró al norte, cruzando desde su territorio hasta "Las tierras bárbaras", pasando por Spek del norte, Fesh, y Thalassia. En este territorio, estarán libres del peligro de Panem. Durante la migración, se le pidió permiso a todas las naciones por las que cruzaron, y estas les dejaron, ya que venían en son de paz. Al llegar a "Las tierras bárbaras", toda la gente de Adùny, colaboró para comenzar de cero, ya que todas o la mayoría de pertenencias, las dejaron en su antiguo territorio (Ahora sin habitantes, y tomado por Spek del Norte, quien le pide a Fesh recuperar el antiguo territorio del imperio de Spek). Se hizo una unión dialectal, para facilitar el lenguaje con las demás personas.


Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka)

El imperio de Panem se expande rápidamente, acabando con Kaigh, del que quedan algunos remanentes, lugares clave del imperio y el exterior, el imperio tiene todas las de ganar, contra las murallas y dificultades que se le oponen. El imperio es limpio y totalmente organizado, con una buena red de subdivisiones, las que se ocupan de una función en concreto. El imperio no tiene ni tendrá aliados, va en busca de más tierras.

Mapa 1 (4)

Mapa al final del año 3








Año 4 (-9.250) Aislamiento por Panem

  • Panem, llega a su máxima expansión
  • Las naciones del norte de Panem, se aislan de las del sur
  • Los remanentes de algunas naciones, aún residen en Panem
  • Los Thalassianos, emigran a Asia, en busca de protección
  • Spek del sur cambia su nombre adaptado a su nueva localización, las galápagos
  • Pasamos el 5 de octubre

Reino talasocrático de Thalassia (Thalassiae Talasokratikí Basíleio)

Thalassiaflag

Bandera de Thalassia

Thalassia1

Mapa de Thalassia y anexiones.

El reino decide enviar numerosos colonos a la región que en NLT es Siberia. Mientras tanto, se discuten numerosos términos con el objetivo de reforzar su ejército para iniciar la lucha contra Panem. Se envían numerosos diplomáticos al Reino de Equestria, para unir fuerzas y luchar contra el Imperio. Se unifica con Nula.


Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako)

Equestria2

Mapa de Equestria, anexiones y reclamaciones territoriales.

Los representantes monárquicos aceptan las peticiones de los thalassianos, y por ende se inician los preparativos para iniciar una guerra a gran escala en contra de Panem, con el objetivo de recuperar sus territorios perdidos. En otras noticias, se construyen numerosos caminos que conectan a varias ciudades del reino. También se ha mejorado mucho en las técnicas de agricultura y comercio, con el objetivo de reactivar la economía equestriana.



Spek de las galápagos (Musta'lye Spek'a)

La cultura de Spek del sur se salvó por completo en las galápagos, transportando a todos los habitantes del imperio a este nuevo paraíso. La población comenzó a crecer considerablemente, y esto provocó, la busqueda de nuevas tierras alrededor del mar.


Imperio de Panem (Panem Kciepx'ka)

El imperio alcanza su máxima expansión, y con esto su caida, muchas tribus y naciones lo atacan, y esto acorta la vida del imperio lentamente. Al ser tan grande, muchas tribus (Expulsadas pior Thalassia en su ultima expansión) lo atacan por la parte de Nueva inglaterra en NLT, a la vez que las grandes naciones americanas, conjunto a los remanentes de otros imperios en el interior de este.


Reino de Adùny (Adùny)

Adùny, comienza a crecer en población, y con el establecimiento del reino, parece que la población está calmada tras la migración.


Monarquía de Fhes (Feritum U Fhes)

Tras ser desplazado a los territorios de las marismas el pueblo se subleba al emperador y empieza una guerra de 10 años en la cual los monárquicos ganan y se implanta un reino poniendo como rey a Mertino I el cual Implanta una nueva religion la religion de Mert, esta religion tiene como dios a Mert el dios de todo lo que existe y que vive en las profundidades del Mar. Esta religión es ancestral, y era minoritaria en la época de la Diarquía. Tras esto el ejercito con el impulso de los ciudadanos quitan a Thallasia las "tierras del norte" (Alaska) en una rápida expansión por encontrar al hijo de Mert que según las escrituras vendrá y surguira del mar helado.


República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte)

Oldrepublic

Bandera de la República Levantina.

Republica

Mapa de la República Levantina.

Esta nueva república surgió gracias al establecimiento de un sistema de gobierno controlado por el Senado. La República, dirigida por el Canciller Supremo, tiene un alto sentido democrático que es capaz de funcionar por sí mismo. Se dice que su historia completaría “llenaría miles de bibliotecas”. Su sistema de creencias está basada en una entidad que ellos mismos llaman "La Fuerza", la cuál tenía una dualidad, formada por un lado luminoso y un lado oscuro. La República también es caracterizada por los grandes conocimientos que tienen sobre la astronomía, la arquitectura y la cultura.
Mapa año 5 CVM(P)

Mapa al final del año 4









Año 5 (-9.000) Cae el imperio

  • El imperio de Panem cae, debido a invasiones bárbaras y por parte de otros países.
  • Algunos remanentes de Panem, migran a otras tierras en busca de un nuevo futuro.
  • Los Dornicos pasan al norte, y los humanos al sur, al caer Panem.
  • Las grandes naciones de Equestria y Thalassia, se ven invadidas por los barbaros
  • Panem ya no es refugio para nadie
  • La Thalassia asiática, se separa de la Thalassia americana, al perder por completo el contacto, con el nombre de Tarasea.
  • Pasamos el 8 de octubre.

Reino de Equestria (Ekuestriako Erresumako)

Thalassiayequestria

Expansiones de Thalassia y Equestria.

Las invasiones bárbaras a Equestria han hecho que la mayor parte de la población entre en una serie de guerras con las diferentes oleadas. Sin embargo, después de medio siglo, los reyes de Equestria acordaron hacer la paz con las tribus bárbaras con las siguientes condiciones:

  • Convertirse a la religión equestriana.
  • Adaptarse a las costumbres equestrianas.
  • Ser ciudadanos equestrianos de pleno derecho.

Tras los acuerdos, tanto los equestrianos como los distintos grupos bárbaros realizaron ampliaciones a la ciudad capital de Canterlot; además de fundar numerosos pueblos que se han convertido en numerosos centros culturales y turísticos.


Reino talasocrático de Thalassia (Thalassiae Talasokratikí Basíleio)

Después de años de aislamiento, la población thalassiana empezó a aumentar de manera considerable, hasta tal punto de expanderse por los territorios del desaparecido imperio de Panem, así como explorar otras tierras hinóspitas con el objetivo de hallar una salida al mar. Sin embargo, las oleadas de bárbaros han causado muchos desastres a las principales ciudades thalassianas, sin embargo, los bárbaros poco a poco fueron adaptándose a las costumbres thalassianas.


República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte)

Republica2

Expansión de la República Levantina.

En estos años, la ciudad capital, Coruscant, empezó a cobrar muchisima importancia, no solamente por sus actos políticos, sino también en los económicos, comerciales y sociales. Durante este periodo, numerosas ciudades fueron fundadas, así como la actividad pesquera y minera ha sido de mucha importancia debido a la productividad colectiva de los trabajadores. También es en esta etapa donde la sobrepoblación de las principales ciudades ha dado orígen a numerosas migraciones masivas.



Imperio Sith (Theokratía ti̱s Sith)

Imperiosith

Imperio Sith.

Banderasith

Bandera del Imperio Sith.

Este imperio está formado por numerosos inmigrantes levantinos que no estaban conformes con el régimen democrático, y proponían una alternativa: la creación de una nación teocrática. Estos nuevos ciudadanos decidieron desarrollarse en total aislamiento, así como practicaron la Alquimia del lado oscuro. Estos inmigrantes fundaron la ciudad de Korriban, la cuál se convertiría en su nueva capital. También aprendieron a usar los minerales para usarlos como utensilios para crear alimentos de orígen vegetal y animal, además de tener una dieta estricta y balanceada.


"Los herederos" (Angruna' saná')

Herederos

Extensión de "Los herederos" en esta zona

Estas gentes, considerados ancestrales, tienen un complicado lenguaje, que fue heredado de "La gente anterior", esta gente, les proporcionó conocimientos, ya que fueron los ultimos de su especie. Esta gente se perdió para siempre, y todos sus conocimientos quedaron en pocas naciones, esta es una de ellas. Tienen pariente por todas las regiones del centro-oeste europeo. Estos parientes suyos, tambien heredaron esa cultura. La gente de la garra, tienen flechas y lanzas buenas, muy avanzadas pero a la vez que extrañas. Viven en pequeñas tribus sedentarias, instaladas normalmente en cuevas. Hay una estructura social dividida en el chamán (Líder de la tribu), los cazadores, los recolectores y las crías. La tecnología está poco avanzada, pero ya han descubierto el fuego y usan herramientas muy básicas y algunas muy avanzadas. Su dieta se basa en insectos y frutas, aunque gracias al descubrimiento del fuego, empiezan a cazar ocotónidos, más conocidos por nosotros como picas. Su lenguaje es muy primitivo, pero se empieza a desarrollar.

Mapa año 6 CVM(P)

Mapa a final del año 5

          








Año 6 (-8.750) Herederos de Panem

  • Muchas naciones provenientes de Panem, se asientan en nuevos territorios, tales como Arcadia (El ombligo del lago), en el lago Texoco, se asienta en Equestria, junto con las tribus Higashikaiganas, dispuestas a formar un reino.
  • "Los herederos de la gente anterior", comienzan a darse a conocer en Europa y Asia, aunque ya desde hace mucho tiempo tambien están en América.
  • Arendadelac, una nacion de origen incierto, se asienta en la isla de Escandia.
  • Equestria, entra en decadencia, tras la perdida de Panem, que creaba una frontera que lo protegia de las tribus y naciones, Equestria es invadida.
  • Inmigrantes de Panem llegan a Adùny, transmitiendo los llamados "juegos del hambre" y el "Unyltaarón" (Un ritual en el que se escoge el espiritu animal tras volver del los juegos)
  • Pasamos el 11 de octubre.

"Herederos de la gente antigua"

Gente antigua (1)

Los "Herederos", hoy en día

Los Homo Neanderthalensis o los Neandertales, se extendieron mucho en este mundo, pero poco antes del 20.000 a.C., se extinguieron para siempre, muchas naciones heredaron su cultura y su idioma, es un grupo amplio de Homo Sapiens, que se sienten orgullosos de su pasado.


Aredandelac

Aredandelac, que en el idioma local significa nación cerca del hielo, es una monarquía teocrática, gobernada por un rey-sacerdote que es líder del culto a nuestro Dios omnipotente, omnipresente y omnibenevolente, el Señor Omnipotente (Simen Omamtec Lumem). El primer rey de Aredandelac fue Menom-Item I (gobernó de -8760 a 8700), descendiente de Petram, el cual es reconocido por ser guiado hacia el Segundo Paraíso Terrenal por medio del Señor Omnipotente. La gente de Aredandelac es principalmente pescadora y cazadora, aunque ya hay algunas pequeñas aldeas, siendo la principal ¿?, donde recide la familia que lidera al reino; nuestro idioma es primitivo, al igual que nuestras herramientas.


Remanente de Equestria

Tras la dramática reducción de su territorio y el posterior derrocamiento de la familia real de Alikornia, Equestria entra en un profundo estado de anarquía. Una serie de guerras civiles se disputaron para tratar de imponer un régimen autoritario; sin embargo, tras décadas de luchas, se ha decidido establecer una democracia como forma de gobierno, esto hace que Equestria inicie una era de "Renacimiento", con el objetivo de recuperar los territorios perdidos tras las invasiones bárbaras.


República Levantina (Di̱mokratía ti̱s Levánte)

Newlevantine

República Levantina.

RepublicWarFlag2

Nueva bandera de la República.

La República sufrió un fuerte estallido social provocado por las incursiones de seres desconocidos. Sin embargo, después de años de inestabilidad, la estructura social se vió modificada con el objetivo de estabilizar a la República. En otras noticias, se empieza a comerciar con las tribus balcánicas.


Imperio Sith (Theokratía ti̱s Sith)

Newsithempire

Imperio Sith.

Newsithflag

Nueva bandera del Imperio Sith.

Tras las numerosas incursiones de los "Herederos de la gente antigua" en nuestro Imperio, los levantinos sith se vieron en la necesidad de adoctrinarlos y civilizarlos con el objetivo de que pueden convivir en nuestra sociedad. Se están recuperando los espacios perdidos gracias al avance del comercio con otras tribus.


Reino de Aduny (Aduny'tar)

El Reino de Aduny (Aduny'tar), comienza a organizarse, tras la unión dialectal se procede a la unión alfabética, con la unificación y estilización del alfabeto antiguo Spekino. Ahora la nación, que es considerada como un "heredero", recibe grandes migraciones de la gente que huyó de Panem, transmitiendole así nuevos conocimientos, palabras, letras y constumbres entre ellas "El paso" , cuando se pasa de niño a adulto. Esta etapa dura tres años, y consta de varias etapas. Se crea una nueva bandera, que representa la herencia de Panem y pone "¡Amaih Aduny!", que en el idioma local significa "¡Viva Aduny (Oriente)!" La canción en Spekino antiguo, conocida como "El himno a la vida/ Pamtseo Ne Tìrey"


Imperio de Panem- Tribus Arcadianas y Higashikaiganas

Los sobrevivientes de la gran invasión al Imperio deciden buscar una nueva y mejor vida después de la caída de su patria y fundar dos nuevas grandes y prosperas civilizaciones. Por ello estas dos grandes tribus deciden migrar hacía al Sur y se asentan en Thelagasia, los arcadianos en el lago de Texcoco y los higashikaiganos en la costa del Gran Golfo. Las dos experimentan un gran crecimiento, economico y cultural, mezclando la antiguamnete panem con lo propio de Thelagasia y de las tribus. Se inicia una guerra simultanea en contra de Thelagasia lo que ocasiona que esta pierda territorio y casi lleva a su caída. Se recuperan los saberes y el conocimiento de Panem, lo que da lugar a una era de gran crecimiento para las dos tribus.

Mapa año 7 CVM(P)

Mapa al final del año 6









Año 7 (8.500) Ajuste de Fronteras

  • Panem resiste en su parte oriental.
  • Arcadia e Higashikaigan empiezan a crecer
  • La confederación de Sith, ahora es "Heredera", al igual que la confederación del levante (Pasan a ser confederaciones)
  • Se empiezan a crear alfabetos y sistemas de escritura (Aduny y Dornica ya tienen)
  • Pasamos el 14 de octubre

Reino de las galápagos (Musta'lye)

Karta'ka
Na'viyä

Los galápagos empiezan a organizarse, se establece un reino, un alfabeto y se comienzan a crear mapas de las islas. Se construyen grandes barcos, perfectos para llegar al continente, ahora que creen que panem, se ha ido, construyendo el Karta'ka, un gran barco perfecto para navegar con grandes cargas, al estar aislados, y con poco territorio, se ven obligados a avanzar rápido. El Na'viyä, en Mesolatín, significa, "nuestra escritura".

Reino de Aduny (Aduny'tar)

Aduny, comienza una nueva era heredada de Panem, y por otra parte de los "Herederos", esta mezcla única, dará fruto a una floreciente cultura. En Aduny, se comienzan a clasificar las estrellas, se crean calendarios, y un gran aro, por el que pasa la luna cada mes, al acabar el mes, los exploradores, van a buscar al niño, para acabar así "Los juegos del hambre", en Aduny, tras eso el niño realiza el Uniltaarón, un rito en el que se decidirá su espiritu animal.

Reino del Norte (Agruna' Saná')

Se establece un reino, el sistema de escritura aún no ha llegado aquí, se le propone a Sith, la paz, y no conquistar mas territorios al norte. No se crea bandera, aunque se comienza a unificar dialectos.


Confederación Sith

Confederaciones

Expansiones de las Confederaciones Sith y del Levante.

La confederación empieza a experimentar una transición a un nuevo sistema de teocracia. En los proximos años, se expande hasta dominar toda la Península Ibérica y las Galias; sin embargo, empieza a tenr disputas con la Confederación del Levante sobre el dominio de la Península Itálica.


Confederación del Levante

La confederación empieza a experimentar una transición a un nuevo sistema de democracia. En los proximos años, se expande hasta apoderarse de la Península Balcánica; sin embargo, empieza a tenr disputas con la Confederación Sith sobre el dominio de la Península Itálica.


Triunvirato de Equestria

La República ha sido pilar para la democracia de Equestria en estos ultimos 100 años; sin embargo, la corrupción ha hecho que la población equestriana remplazara el sistema republicano por un triunvirato (gobierno dirigido por tres personas). El primer triunvirato estuvo dirigido por tres mujeres: Wiriwiri Itansan, Imole Iwoorun y Hirusta Lunar. Las tres líderes realizaron realizaron invitaciones a Higashikaigan y a Arcadia a que se conviertan en vasallos de Equestria sin oponer resistencia.


Reino talasocrático de Thalassia

Los Thalassianos han estado recuperando sus espacios perdidos después de décadas de asilamiento y conflictos con los bárbaros. Se empieza a desarrollar un avance tecbológico y demográfico con el objetivo de convertir a Thalassia en una potencia. Se envían diplomáticos a Equestria con el objetivo de recuperar las relaciones diplomáticas, las cuales fueron interrumpidas por las invasiones bárbaras.


Descendientes y Herederos de Panem- Arcadia y Higashikaigan

Se crea una alianza militar y comercial entre las dos naciones lo que provoca un importante crecimiento, se crean senados en los dos países y un rey como forma de gobierno. Se mantienen muy buenas relaciones. Mientras tanto en las relaciones exteriores a estas culturas se rechaza la propuesta de Equestria y se le declara la guerra a dicha nación. Se argumenta el hecho de que hubieran querido esclavizar al pueblo arcadiano y higashikaigano. Con el pacto hecho con las dos naciones hermanas comienza la invasión, juntando los ejércitos de los dos países. Se tiene la moral de lo más alto gracias a l gran era de progreso que hay debido a el intenso comercio entre las dos naciones así como el gran desarrollo de los mismos. Se continua con la invasión a Equestria, ya se ha ganado mucho territorio pero la guerra sigue aun reñida. Muchos inmigrantes de Panem llegan a dichas naciones, junto con tradiciones, conocimientos y costumbres.

Mapa año 8 CVM(P)

Mapa al final del año 7








Año 8 (8.250) Tiempo de guerras

  • Las naciones americanas experimentan muchas uniones, guerras y conflictos por causa de territorios, además de un intercambio cultural con los Dornicos.
  • Tras la expansión de Sith y Levante, muchas naciones entran en una guerra civil y se separan de estas, para proclamar así su independencia.
  • Comienza una guerra con Arcadia, Higashikaigan y Ekuestria.
  • Ekuestria se divide en tres, a causa de las guerras y el triunvirato.
  • Arendadelac se unifica con las tribus arendadelaquinas.
  • Se siguen creando alfabetos en América.
  • Pasamos el 17 de octubre.
  • Alargamos el turno hasta el 20 de octubre
  • El 23 de octubre vuelve a comenzar el juego, con nuevas modificaciones, gracias.

Arendadelac

La nación experimenta una nueva era, en la cual la expansión (en su mayoría pacífica) es escencial para el desarrollo de la nación. Nos expandimos por todo lo que en NLT sería la península escandinava, así como por los territorios fineses (Es decir, Finlandia); empezamos a estudiar las artes militares de tierra y mar más detenidamente, para convertirnos en una verdadera potencia, segun los designios del Dios Omnipotente.

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