Juegos de Mapas
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'''Que Ghaìa este contigo.'''
 
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'''Este mensaje se hace llegar a Doma, Arcadia, y a Romtalia, al igual que a todas y cada una de las naciones de Ghaìa''', con traductores locales, para que traduzacan el mensaje a las lenguas nativas. Este mensaje busca la unidad de América por la paz. Aún así poco tiempo después de que el mensaje llegara a algunas naciones, revueltas comenzaron por las poblaciones más radicales como las tribus del norte. La federación está al borde de una guerra civil. Zork Zabda muere asesinado, y se elige heredera a la princesa Natya, su hija, de tan solo 12 años, que es exiliada lejos de Renascentia (Iamanìmunsìrey'a), junto con toda la familia real, Nascentia (Nìmuntìrey'a), hace ya tiempo que fue quemada. La gente tiene miedo, '''la familia real pide exilio en A''''''rcadia'''.
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'''Este mensaje se hace llegar a Doma, Arcadia, y a Romtalia, al igual que a todas y cada una de las naciones de Ghaìa''', con traductores locales, para que traduzcan el mensaje a las lenguas nativas. Este mensaje busca la unidad de América por la paz. Aún así poco tiempo después de que el mensaje llegara a algunas naciones, revueltas comenzaron por las poblaciones más radicales como las tribus del norte. La federación está al borde de una guerra civil. Zork Zabda muere asesinado, y se elige heredera a la princesa Natya, su hija, de tan solo 12 años, que es exiliada lejos de Renascentia (Iamanìmunsìrey'a), junto con toda la familia real, Nascentia (Nìmuntìrey'a), hace ya tiempo que fue quemada. La gente tiene miedo, '''la familia real pide exilio en Arcadia'''.
   
 
==== Terrae bimare ====
 
==== Terrae bimare ====

Revisión del 10:50 22 mar 2016

Nuestra especie, el Homo Sapiens, aparece en Norteamérica, por una serie de sucesos. La historia del mundo cambia para siempre cuando se llega por primera vez a África, Europa, Asia, y Oceanía, lo que nosotros llamamos el viejo mundo, en esta línea de tiempo alternativa es al contrario. ¿Qué misterios guarda este mundo?

Administración

Nombre Cargo
1er Administrador General Rata911
2 Administrador General HarryEverdeen
Administrador de Eventos Camarada Antonio
Administrador del Mapa Rata911

Reglas

  • La implausibilidad y el ASB están totalmente prohibidos, cualquier usuario debe evitar las mismas. Si algún jugador utilizara los recursos anteriormente citados la administración del juego se verá obligada a suspender al jugador en función de la falta cometida.
  • Hay mas agua que en la actualidad por lo que no hay polos, lo que quiere decir que hay mas humedad. Ejemplo de ello es que no existe la Selva Amazónica o la tundra de Canadá.
  • Hasta que se descubra el nuevo mundo, aun sin fecha fija para el evento, las naciones solo podrán estar ubicadas en América.
    • Al empezar el juego las naciones serán fijas, para distinguir unas naciones de otras se crearan páginas para cada nación con tal de darle distinción.
  • En caso de que un jugador no postee durante 5 turnos seguidos el mismo sera suspendido uno, si la ausencia de posteo siguiera el jugador seria suspendido dos turnos, y así sumando un turno mas de suspensión cada vez que se ausente. Si un jugador es suspendido mas de 3 veces el jugador será expulsado del juego.
  • Los turnos serán pasados los miércoles y los sábados. Un turno equivaldría a ? años.
  • Colonización del Viejo Mundo comenzará en el turno/año 1398 y finalizaría en el turno/año 1463 .

Sistema de Juego

  • El juego se regirá por tres estadísticas primordiales para la estabilidad del país, estas son:
    • Estabilidad social, vincunlada a la unidad religiosa e ideológica, el apoyo al gobierno del momento, entre otros. Si la estabilidad social baja y se coloca por debajo del 60% tiene riesgo de que se derroque al gobierno de ese momento, si la estabilidad se situa por debajo del 50% hay un riesgo importante de que inicie una guerra civil.
    • Estabilidad económica, vinculada a la economía. Las posibilidades de una bancarrota o una crisis son muy inminentes al llegar a niveles inferiores a 60%.
    • Estabilidad militar, vinculada a la unida al ejército. Si descuidas a tu ejército o armada, esta comenzará a disminuir, y, de llegar al 60%, tendrás una gran posibilidad de entrar en una guerra armada.
  • Cada nación tiene, ademas de las estadísticas citadas anteriormente, cuatro puntos informativos donde se expone la tecnología, etnia, religión y cultura.
    • Tecnología: Este punto expone la tecnología que tiene el país, siempre comparándolo con la NTL. Este punto se expone ya que muchos países tiene una tecnología diferente. Esto se puede diferenciar según sus situación geográfica o especie, por ejemplo los países dórnicos tienen una tecnología mas avanzada que los países humanos.
    • Etnia: Este punto expone la etnia a la que pertenece el país, en este punto se debe poner la especie, humano o dórnico, y la etnia.
    • Religión: Este punto expone la religión y creencia de cada país, esto sirve sobre todo para las relaciones, matrimonios reales y estabilidad.
    • Cultura: Este punto expone la cultura de cada país, este punto sirve para el comportamiento de la nación, sus decisiones y su influencia en la economía y la estabilidad.
  • Existen 4 tipos de mapas, un mapa político, un mapa comercial, un mapa cultural un mapa religiosos:
    • Mapa Político: En este mapa se expresan todos lo países del juego, las hordas y movimientos independentistas o revolucionarios no pueden verse en este mapa, las mismas se indicaran en sus páginas correspondientes.
    • Mapa Comercial: Este mapa indica las diferentes zonas comerciales, estas zonas influyen en tu economía comercial; por ejemplo si estas en una zona rica comercialmente ganaras mas que si estas en una zona mas pobre comercialmente, esto influye en la economía. Este mapa ademas influye en la cultura de cada región y a su vez en la estabilidad social.
    • Mapa Cultural: Este mapa indica la cultura de cada región, este mapa sirve sobre todo para controlar la estabilidad social; por ejemplo, si un país ocupa un territorio en el mismo podrá aparecer un movimiento independentista pero si se le cambia la cultura al territorio en cuestión el movimiento podría desaparecer.
    • Mapa Religioso: Este mapa indica la religión que profesa cada país o región, este mapa sirve mayormente para controlar la estabilidad social siguiendo el ejemplo del mapa cultural.

Mapa y Naciones


Nación Informe General

Bandera de Las Costas

Reino de las Costas

Nombre oficial: Rin Oniont nem Borent / Usuario: Rata911
Estabilidad social: 85% / Estabilidad económica: 78% / Estabilidad militar: 72%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Mertina / Religión: Merthin / Cultura: Costeña-Amazónica

Arcadia Flag (Renaissence)

Arcadia

Nombre oficial: ¿? / Usuario:HarryEverdenn
Estabilidad social: 76% / Estabilidad económica: 75% / Estabilidad militar: 78%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Arcadiano / Religión: Ghaìa / Cultura: Arcadiana

¿?

Kilvan'ak

Nombre oficial: Holo'ayl ta Ghaìa (Kilvan'ak) / Usuario:Spinovenator
Estabilidad social: 80% / Estabilidad económica: 74% / Estabilidad militar: 70%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Kilvantina / Religión: Ghaìa / Cultura: Kilvantina

Bandera de Doma

Confederacion de Doma

Nombre oficial: Kom`Fadakzion w Doma/ Usuario: Camarada Antonio
Estabilidad social: 72% / Estabilidad económica: 75% / Estabilidad militar: 80%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Domiense / Religión: Ghaìa Negra / Cultura: Dominense

Bandera

Romataliano Magni Imperium

Nombre oficial: Romataliano Magni Imperium / Usuario: [[Usuario:Reptile308|Reptile308]]
Estabilidad social: 83% / Estabilidad económica: 78% / Estabilidad militar: 75%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Higasicaigana / Religión: Politeista / Cultura: Higasicaigana

Zentranmeltranflag

República de Hionsed

Nombre oficial: República de Hionsed / Usuario:FiurerCastellanos
Estabilidad social: 68% / Estabilidad económica: 80% / Estabilidad militar: 60%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Estrechana / Religión: Toriningen / Cultura: Estrechana

Bandera del Primer Imperio Dornico

Paraiso Dórnico

Nombre oficial: ¿? / Usuario:Xalisco
Estabilidad social: 86% / Estabilidad económica: 57% / Estabilidad militar: 72%
Tecnología: Renacimiento Pleno/ Etnia: Dornica-Nor Dórnico / Religión: Talos / Cultura: Dornica

Dornica Renascentista

Dórnica

Nombre oficial: Iskmernpetheskreshiskosk Dornoskreshnernikcreshosk / Usuario:Xalisco
Estabilidad social: 90% / Estabilidad económica: 90% / Estabilidad militar: 75%
Tecnología: Renacimiento Pleno/ Etnia: Dornica-Sud Dórnico / Religión: Talos / Cultura: Dornica

Bb

Terae bimare

Nombre oficial: Terae bimare / Usuario:Gremragno
Estabilidad social: 80% / Estabilidad económica: 63% / Estabilidad militar: 85%
Tecnología: Renacimiento / Etnia: Humano-Galapaga Oriental / Religión: Merhin / Cultura: ¿?

Bandera de Ríki Ís

Ríki Ís

Nombre oficial: Ríki Ís / Usuario:ElBisabuelo
Estabilidad social: 85% / Estabilidad económica: 73% / Estabilidad militar: 85%
Tecnología: Baja Edad Media / Etnia: Humano-Arremdellana / Religión: Solismo / Cultura: Eyjanesk

Eventos

1398

Eventos:

Reino de las Costas: El rey Nación XXI muere tras un atentado causado por un Estrechano.

Confederación de Doma: La parte afín a las naciones de Gahia se independiza alegando que no creen en la Ghaìa Negra, esta decisión es respaldada por las naciones de Ghaìa y Arcadia
Dórnica: La horda Amazónica causa estragos en túneles cercanos a la muralla, a final de año se produce en la zona oeste de la muralla un derrumbamiento de la misma, el derrumbamiento es causado por las hordas amazónicas que utilizaron pólvora robada y la utilizaron para romper aquel mur.
Terae bimare: Las Galapagos Orientales avisan al país de que reclaman todo su territorio, la sociedad pide al jefe de estado una respuesta inmedita.
  • Nota del Administrador: Se recomienda que en este post expliquen las características de su nación, las naciones que han tenido eventos que respondan a su evento y expliquen las características de su nación.
  • Aviso: Si no se encuentra un administrador de Eventos no se pasará turno.

Reino de las Costas

"Por las olas del Mar, las raíces de los Arboles, la carne de los Animales y por la suprema gracia de Mert el Reino de las Costas le ofrece la corona a usted, Seignai'et Furcini Aw'Fe." - Palabras del duque de Artekir tras ofrecer la corona del reino al noble Seignai'et Furcini Aw'Fe

El Rey Nación XXI viaja a primeros de año a Kiuntlay para firmar el tratado de Corten el cual concierta el matrimonio entre la princesa Jul'ina de las Costas y el señor heredero Juinte de Kiuntlay, este tratado ademas pone al servicio a Kiuntlay el cual se convertirá en un vasallo de las Costas. Esta decisión fue tomada tras el derrocamiento de la dinatista Huiter, que reino en ese país durante mas de 300 años pero que tras varias amenazas a nuestro país fue derrocada gracias a una rápida intervención costeña; tras esto las costas instauraron una dictadura, enmascarada como república, poniendo en el trono a la familia Furcini Aw'Fe, esta familia pertenece a la nobleza costeña y es descendiente directa de la dinastía Amazes, dinastía que gobernó el Imperio del Amazonas hasta su destrucción. Después de la firma del tratado el rey vuelve a Aretkir'yut donde recibirá la visita, a finales de año, de la familia estrechana Dentrui quien busca refugió tras la instauración de una dictadura en el reino del Estrecho.

Tras la visita a Kintlay el rey firma el Decreto real de Juntre'y ,en honor a la ciudad donde es firmado, en el documento se le otorga a al casa real el poder de expropiar tierras de nobles que hayan cometido algún delito, aunque sea menor, y de campesinos. El documento es firmado por la mayor parte de la nobleza costeña y kintlaina, en la firma del mismo documento se realiza una reunión para elegir al heredero del rey, ya que el mismo no tienen ningún hijo varón, al finalizar la runión se decreta que el sucesor del rey seria la princesa Jul'ina y el señor heredero Juinte quien reinará el reino como rey consorte, para evitar cualquier relación con la Horda Amazónica y la Conglomeración de Martires Naciones se firma el Decreto real Amazónico el cual estipula que la familia real no puede tener ningún tipo de relación con la sociedad pan-amazónica, anti-dórnica y anti-estrechana. El decreto es firmado con la sangre de todos los presentes incluidos el rey y los herederos, después de esto se celebra en el templo de Ink E. Mrt. una liturgia en honor al rey y a sus herederos.

Continuara....

Ríki Ís

El Reino se mantiene muy estable en todos sus aspectos, pero aun así sus relaciones con los Konungsríki þetta no mejoran, yendo cada vez a peor. Ellos mantienen sus intentos de anexar Ís a la Bandamenn Eyjan (Aliados de la Isla). Pero el rey Erik, constantemente rechaza las propuestas, incitando al enfado de sus vecinos y preparando al ejército para un posible ataque de la alianza en conjunto. Se realizan además grandes celebraciones este año por las capitales de los diversos territorios Ísk ya que este año, Emilie, la heredera al trono, tendrá la mayoría de edad (16 años) y podrá suplir a su padre en caso de que este muera o decida abdicar (Cosa que hizo su abuelo, Erik I).

Además, se realizan grandes inversiones de Krónurs para así intentar mejorar las actividades económicas de la isla, fomentando con esto la pesca y caza, dos recursos muy importantes, gracias a los cuales se alimenta a la población y se pretende que con el tiempo, haya una mayor tasa de natalidad y más gente nazca por el reino, ya que hay relativamente poca población comparándonos con las naciones de Konungsríki þetta. Por otra parte, se prepara la reconstrucción de la Ósigrandi Veggur. Una gran muralla que fue creada por el Rey Geir III, pero con el tiempo se fue cayendo de las costas y hundiéndose, este proyecto será pagado lentamente y con tiempo (lo que significa que no se paga todo de golpe). Esta muralla sirvió para evitar incursiones por las costas Ísk durante muchos años, y ahora se espera que den el mismo resultado, protegiendo todas las ciudades costeras, y manteniendo su grandiosa defensa de puertos y playas.

Otra de las cosas que el Rey Erik manda realizar es el envío de una flota de 5 barcos por las costas de Stórblokk (Groenlandia), para descubrir que hay rodeando esta enorme isla de hielo. Esta expedición saldrá el año que viene y estará preparada para casi cualquier problema climático.

Y por último, a las tribus ya conocidas de la isla anteriormente mencionadas se les envían regalos, fomentando así un fuerte acercamiento diplomático entre nuestras naciones

Kilvan'ak

Kilvania

Bandera de Kilvan'ak

Tras el reclamo independentista por parte de Doma, de las naciones de Ghaìa (Holo'ayl ta Ghaìa), otras naciones intentan remarcar sus diferencias culturales. Kilvan'ak, no es más que otra más de las múltiples naciones, el rey Zork Zabda, de la dinastía kilvantina de Renascentia, da un mensaje, que se repartirá por todas las naciones de Ghaìa, con el fin de que no se produzcan revueltas independentistas:

Fra'po muntxa'ka'ayl ari fì'plle txur'ayl, demon Zork Zabda.

Ghaìa gnahu.

Todos unidos siempre seremos fuertes, saludos Zork Zabda.

Que Ghaìa este contigo.

Este mensaje se hace llegar a Doma, Arcadia, y a Romtalia, al igual que a todas y cada una de las naciones de Ghaìa, con traductores locales, para que traduzcan el mensaje a las lenguas nativas. Este mensaje busca la unidad de América por la paz. Aún así poco tiempo después de que el mensaje llegara a algunas naciones, revueltas comenzaron por las poblaciones más radicales como las tribus del norte. La federación está al borde de una guerra civil. Zork Zabda muere asesinado, y se elige heredera a la princesa Natya, su hija, de tan solo 12 años, que es exiliada lejos de Renascentia (Iamanìmunsìrey'a), junto con toda la familia real, Nascentia (Nìmuntìrey'a), hace ya tiempo que fue quemada. La gente tiene miedo, la familia real pide exilio en Arcadia.

Terrae bimare

Nuestro presidente, Lyovon menae, con el respaldado por las asambleas y el congreso supremo decide negociar con las galapagos orientales. Pedirá: primero una confederación de los dos países. Si no acepta pediremos la alianza. Si ninguna de las dos la acepta y esta apunto de declarar la guerra pedira el vasallado. En todas las opciones se les donara un tributo de 500 kg de oro, 200 kg de plata, 100 kg de hierro y 150 kg de alimentos cada año; pero a cambio se les pedira ayuda militar para entrenar las tropas y para costruir las armas y los barcos.

El congreso también da la orden de mandar dos patrullas para que una explore hacia el norte y la otra hacia el sur. En las dos patrullas hay: 5 diplomáticos, 4 mensajeros que irán informando a las asambleas, 20 soldados y 76 hombres y mujeres por si es posible crear una ciudad allí. Se reza a mert que todos estén bien.

Este año es fructífero. La cosecha es abundante y la pesca también. Rezamos a mert que todo siga así y no haya peligros.

Esperamos respuesta ...

República de Hionsed

El presidente de la república, Quamzin Kravshera, propone establecer una alianza política-económica-militar con los demás países Estrechanos con el propósito de defenderse en caso de una extransión extranjera. El gobierno de Hionsed condena el asesinato del rey Kelp'ie II, por lo que el gobierno de Hionsed aplicará las medidas necesarias para llevar a los culpables a la justicia. En el ámbito económico, se empieza una extracción masiva de oro, plata, cobre y piedras preciosas, lo cual genera numerosas ganancias económicas en las aldeas aledañas a las minas. Se modernizan los caminos con el propósito de reducir los tiempos de traslado.

Romataliano Magni Imperium

Los tiempos para el Imperio se viven fáciles, la estructura militar esta empezando a resaltar de las demás, lo que lleva al Emperador Romulus Dominus a tomar medidas para superar a nuestros vecinos (y rivales) la Confederación de Doma, estas medidas son bajar la edad mínima de reclutamiento forzado a 15 años y subir la edad mínima de retiro de las fuerzas armadas a 68 años, junto a esto, el Emperador manda a subir los sueldos de leñadores, mineros y herreros, al igual que enviar prisioneros como ayudantes en lo que se conocer como un proceso de ¨Reincorporación a la sociedad¨, todo esto se hace en busca de incrementar el desarrollo de armas y armaduras. Para defender a los 110, el emperador manda a construir un muro en la frontera con Doma, el muro pasa a llamarse ¨El Muro de Romulo¨

Muro de Romulo

Proyección de lo que sera El Muro de Romulo

El Muro de Romulo servirá para retener a los atacantes de Doma en caso de una de sus ¨Guerras Religiosas¨

El Emperador también enviara un diplomático a Arcadia con la intención de consolidar una Alianza Comercial.

El Emperador manda exploraciones hacia el norte y hacia el este (estas en galeras). Las exploraciones del norte son para encontrar posibles aliados potenciales y la del este es para encontrar tierras fáciles de tomar hacia el mar (estoy intentando llegar a las islas de Cuba, no al Viejo Mundo)

Por último, el Imperio promulga una ley que dice así:

Las familias de campesinos que quieran colaborar enviando a los hombres de su casa que cumplan con los nuevos requisitos de edad, serán recompensadas con dinero, tierras, animales, comida, guardia y esclavos, siempre y cuanto los hombres se alisten a las legiones

Se piensa que esta ley se volverá famosa e incrementara el número de efectivos en el país al igual que atraer familias de afuera con necesidades de vivir bien, aun así, estas tendría que cumplir igualmente con enlistar a los hombres de la casa que cumplan con los nuevos requisitos de edad en las legiones, a estos se les dará un entrenamiento extremadamente duro, el cual sera incrementado por el Imperio, aun así, la familia esta en la libertad de negar la oferta y, luego de negarla, volverla a pedir si la requieren otra vez.

Que viva el Imperio >:v

Confederación de Doma

Durante este año hemos sufrido en la region noroeste una pequeña revolución por parte de los creyentes en Gahia. Para solucionar esto, se les promete que no se impedirá que se unan a las naciones de Gahia, y tal como prometimos, cogemos a los ciudadanos creyentes en Gahia, y los

Mapa deporta2

En azul, la cultura de Gahia y las zonas de los deportados.

deportamos hacia dos regiones designadas para la población de los mismos. De esta manera, empieza la llamada "Vupin w fa´Iwanek" (Camino de las lagrimas en Domense) En las que gran parte de la población creyente en Gahia, es removida de sus casas natales (Exceptuando las que viven en el territorio ya establecido) y son mandados a vivir en unas regiones en el este y en el oeste, tales regiones son conocidas por sus grandes montañas y su suelo poco productivo. También se le ofrece a los creyentes en Gahia quedarse en sus casas, siempre que vayan a pagar un tipo especial de impuesto y, además, que no vuelvan a promover tales independentismos, de lo contrario, serán también deportados. También, dentro de las regiones, se proclama que serán una republica, y que los propios habitantes tendrán que elegir un presidente y formalizar un gobierno, la republica del este es llamada "Jayu´ka" y la del oeste "Mar-tem". Ambas regiones tienen ciudades importantes y algunos yacimientos minerales también importantes, se espera que los creyentes en Gahia estén contento con esto.

En el ámbito interior, empezamos a organizar unas caravanas textiles y de armas que tienen previsto ir desde Doma, hasta Ozcuan, pasando por toda America. Se les manda mensajes a todas las naciones, para que dejen pasar a las caravanas. También, se manda a un ejercito especializado en moverse de forma rápida y en caballería conocido como "La guardia comerciante" con alrededor de 700 Soldados repartidos entre las diferentes caravanas. Las caravanas también pasaran por Arcadia, por las naciones situadas en las grandes praderas, por el imperio Romataliano y hasta llegar a Ozcuan. Se les dan suministros a cada caravana para hasta 10 Meses, con la esperanza de que también ahorren para comprar su propia comida. La mayoría de caravanas pasaran por muchas naciones, menos por las que esta mas al norte de Ozcuan y por las naciones de Gahia. También, antes de que partan las caravanas, se intenta crear con el algodón de los campos algodonales ropas de mejor calidad, sobre todo, túnicas tradicionales, o chalecos de cuero o de pieles. También, en el tema de las armas, el producto estrella son los Sables y las cimitarras, que también pueden ser compradas por los ejércitos, se intenta que esto sea un incentivo para mejorar las relaciones con todas las naciones posibles, y que el comercio sea algo bueno para la economía de Doma.

En el exterior, vemos como varios muros empiezan a levantarse en nuestras fronteras con el Imperio Romataliano. Por lo que, automáticamente, para hacer presión política, mandamos un mensaje contundente

  • "No hay necesidad de construir un muro, a menos que usted se proponga hacer la guerra contra nuestra sagrada nación, nosotros no vamos a atacar a menos que no nos provoquen."

Empezamos a fabricar mas barcos, normalmente, de vela. Por lo que también empezamos a inaugurar varios centros de tala de arboles en los pantanos del sur de Doma, normalmente con mano de obra esclava. Al año, se han producido alrededor de 20 Galeras y 7 Corbetas. Alrededor de 5 Galeras con hombres armados y con provisiones y 3 Corbetas con las mismas características son mandadas hacia el sur, en el golfo de Romatalia. Encontrando, a finales del año, unas islas bastante pequeñas. Se les da el nombre de "Garb-W-Jakunma" (Piedras de Jakunma en Domiano) Aunque no se desembarca en ninguna.