Juegos de Mapas
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<p style="text-align:center;">'''''¡Inicia este lunes!'''''</p>
 
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'''¡Bienvenid@s a Dinastías!''' El juego de mapas donde tendrás la oportunidad de crear tu propia nación, gobernada por tu propia familia, o por alguna dinastía que gustes inventar. Estamos en la Edad Media, y en todo el mundo, podría decirse, existirán las mismas tecnologías. ¡Entretente, divierte y emocionate con Dinastías!
   
En '''Dinastías''' crearás tu propia nación, gobernada por tu familia o por algúna dinastía que gustes inventar. Será la Edad Media, y tanto en el Viejo como en el Nuevo Mundo existirá la misma tecnología.
 
 
==Reglas==
 
==Reglas==
: ''Véase ''[[Reglas (Dinastías)|Reglas]]
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: ''Véase [[Reglas (Dinastías)|Reglas]]''
 
*Dinastías será un juego de mapas ucrónico pero con toques de Murciélagos Alienígenas del Espacio (es decir ASB), debido a que en sí las naciones que podrá jugarse son inexistentes. Sin embargo, quedan totalmente prohibidas las acciones implausibles, las cuales serán sancionadas según la gravedad de las mismas.
 
*Dinastías será un juego de mapas ucrónico pero con toques de Murciélagos Alienígenas del Espacio (es decir ASB), debido a que en sí las naciones que podrá jugarse son inexistentes. Sin embargo, quedan totalmente prohibidas las acciones implausibles, las cuales serán sancionadas según la gravedad de las mismas.
 
*Los turnos serán pasados los lunes, los miércoles y los viernes, y cada uno tendrá una duración de un año dentro de la línea del tiempo. El juego será iniciado en el año 1 (podría considerarse como el año 1201) y terminará en el año 250 (es decir, en 1450).
 
*Los turnos serán pasados los lunes, los miércoles y los viernes, y cada uno tendrá una duración de un año dentro de la línea del tiempo. El juego será iniciado en el año 1 (podría considerarse como el año 1201) y terminará en el año 250 (es decir, en 1450).
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*En caso de que así sea la voluntad de los jugadores, dos monarquías pueden unirse; de llevarse a cabo dicha unificación, ambos pueden decidir dos cosas: o comparten el poder, o uno se hace cargo de la nueva monarquía. Sin embargo, también pueden llevarse a cabo uniones matrimoniales (no políticas), en las cuales cada jugador mantendrá poder en sus respectivas regiones.
 
*En caso de que así sea la voluntad de los jugadores, dos monarquías pueden unirse; de llevarse a cabo dicha unificación, ambos pueden decidir dos cosas: o comparten el poder, o uno se hace cargo de la nueva monarquía. Sin embargo, también pueden llevarse a cabo uniones matrimoniales (no políticas), en las cuales cada jugador mantendrá poder en sus respectivas regiones.
 
*De preferencia, se recomienda que cada jugador invente una religión y un idioma para su nación, puesto que todas las monarquías nacerán, prácticamente, de la nada, sin ningún precedente histórico mencionado.
 
*De preferencia, se recomienda que cada jugador invente una religión y un idioma para su nación, puesto que todas las monarquías nacerán, prácticamente, de la nada, sin ningún precedente histórico mencionado.
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==Íconos==
 
 
==Administración==
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{| border="4" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable"
 
{| border="4" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable"
! colspan="3"|Generales
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! colspan="2" rowspan="1"|Usuario
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!Cargo
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!Periodo
 
|-
 
|-
  +
|http://images2.wikia.nocookie.net/__cb1402882428/common/avatars/thumb/7/7a/5704338.png/80px-5704338.png
! colspan="2"|Ícono
 
  +
|AA1918
!Notas
 
  +
|Administrador
  +
|16/02/2015 - Actualidad
 
|-
 
|-
|[[Archivo:Real_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Real
 
|El real será la moneda utilizada durante el juego. 
 
|-
 
|[[Archivo:Alimento_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Alimento
 
|Será utilizado para alimentar a tu población. Un punto alimenticio cuesta $100,000, y equivaldrá a la cantidad de alimento que 1.000 personas requieren en un año para sobrevivir. Su precio se ve afectado por hambrunas.
 
|-
 
|[[Archivo:Mineral_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Mineral
 
|El mineral o punto mineral serán únicamente producidos por las minas, y podrán ser intercambiados por armamento (ligero y/o pesado) o por $150,000 cada mineral.
 
|-
 
! colspan="3"|Ciudades
 
|-
 
|[[Archivo:Enclave comercial_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Enclave comercial
 
 
|
 
|
  +
|Xalisco
*'''Costo''': $5,000,000
 
  +
|Administrador
*'''Ingresos''': Depende de inversión extranjera
 
  +
|16/02/2015 - Actualidad
*'''Mantenimiento anual''': $1,500,000
 
|-
 
|[[Archivo:Ciudad_porturaria_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Ciudad portuaria
 
|
 
*'''Costo''': $4,000,000
 
*'''Ingresos''': $2,000,000 (varía según comercio y economía)
 
*'''Mantenimiento anual''': $1,250,000
 
|-
 
|[[Archivo:Ciudad_artesanal_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Ciudad artesanal
 
|
 
*'''Costo''': $3,000,000
 
*'''Ingresos''': $400,000 - $2,400,000
 
*'''Mantenimiento anual''': $1,000,000
 
|-
 
|[[Archivo:Ciudad_minera_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Ciudad minera
 
|
 
*'''Costo''': $3,000,000
 
*'''Ingresos''': 10 puntos minerales + $200,000
 
*'''Mantenimiento anual''': $2,000,000
 
*'''Extras''': Producirá ingresos durante 100 turnos.
 
|-
 
|[[Archivo:Ciudad_agrícola_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Ciudad agrícola
 
|
 
*'''Costo''': $2,000,000
 
*'''Ingresos''': 10 puntos alimenticios + $50,000
 
*'''Mantenimiento anual''': $1,000,000
 
|-
 
! colspan="3"|Estructuras
 
|-
 
|[[Archivo:Templo_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Templo
 
|
 
*'''Costo''': $2,500,000
 
*'''Ingresos''': 2 puntos intelectual-tecnológicos + -5 de descontento
 
*'''Mantenimiento anual''': $1,500,000
 
|-
 
|[[Archivo:Fortaleza_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Fortaleza
 
|
 
*'''Costo''': $2,200,000
 
*'''Ingresos''': Ninguno (da beneficios militares)
 
*'''Mantenimiento anual''': $1,500,00
 
|-
 
|[[Archivo:Academia_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Academia
 
|
 
*'''Costo''': $2,000,000
 
*'''Ingresos''': Ninguno (da beneficios militares)
 
*'''Mantenimiento anual''': $1,500,000
 
|-
 
! colspan="3"|Armamento/Unidades
 
|-
 
|[[Archivo:Armamento_ligero_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Armas ligeras
 
|
 
*'''Costo''': 2 puntos minerales + $4,000
 
*'''Ingresos''': Ninguno (son solo armas)
 
*'''Mantenimiento anual''': Ninguno (son solo armas)
 
*'''Extras''': Se necesitan para entrenar soldados ligeros, caballeros y marineros.
 
|-
 
|[[Archivo:Armamento_pesado_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Armas pesadas
 
|
 
*'''Costo''': 3 puntos minerales + $8,000
 
*'''Ingresos''': Ninguno (son solo armas)
 
*'''Mantenimiento anual''': Ninguno (son solo armas)
 
*'''Extras''': Se necesitan para entrenar soldados pesados, caballeros y marineros.
 
|-
 
|[[Archivo:Catapulta_-_Ícono_(Dinastías).png|center]]
 
|Catapulta
 
|
 
*'''Costo''': $10,000
 
*'''Ingresos''': Ninguno (es solamente un arma destructiva)
 
*'''Mantenimiento anual''': $3,000
 
*'''Extras''': Tiene un periodo de vida de 10 años. Una catapulta puede destruir otra catapulta; dos catapultas pueden destruir un barcos, cinco catapultas pueden destruir una villa completa, y 10 catapultas pueden dañar gravemente una ciudad
 
 
|}
 
|}
'''''Nota''''': Esta sección servirá para que se entiendan mejor las reglas.
 
   
==Administración==
 
*Administrador - [[Usuario:AA1918|AA1918]]
 
*Administrador - [[Usuario:Xalisco|Xalisco]]
 
 
==Naciones==
 
==Naciones==
[[Archivo:Mapa Dinastías - 1.2.png|center|660px]]
+
[[Archivo:La Liga.png|center|660px]]
*{{Colorbox|color=rgb(0,162,232)}} Reino de Santa Terra - [[Usuario:AA1918|AA1918]] ([[Usuario discusión:AA1918|discusión]])
+
*{{Colorbox|color=rgb(0,162,232)}} [[Reino de Santa Terra (Dinastías)|Reino de Santa Terra]] - [[Usuario:AA1918|AA1918]] ([[Usuario discusión:AA1918|discusión]])
  +
*{{Colorbox
  +
|color = yellow}}[[Principado de Slavyanskiy (Dinastías)| Principado de Slavyanskiy]] - [[Usuario:Xalisco|Xalisco]]
 
*{{Colorbox|color=rgb(128,0,128)}} Imperio del Romatino - [[Usuario:El Gran Basileus|El Gran Basileus]] ([[Usuario discusión:El Gran Basileus|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(128,0,128)}} Imperio del Romatino - [[Usuario:El Gran Basileus|El Gran Basileus]] ([[Usuario discusión:El Gran Basileus|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(34,177,76)}} Reino de Xan-li - [[Usuario:Goombasaurusrex|Goombasaurusrex]] ([[Usuario discusión:Goombasaurusrex|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(34,177,76)}} Reino de Xan-li - [[Usuario:Goombasaurusrex|Goombasaurusrex]] ([[Usuario discusión:Goombasaurusrex|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(255,127,39)}} Reino Anestmell - [[Usuario:Rata911|Rata911]] ([[Usuario discusión:Rata911|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(255,127,39)}} Reino Anestmell - [[Usuario:Rata911|Rata911]] ([[Usuario discusión:Rata911|discusión]])
*{{Colorbox|color=rgb(255,0,0)}} Reino de Anneiwiko - [[Usuario:ENMANUROM|ENMANUROM]] ([[Usuario discusión:ENMANUROM|discusión]])
+
*{{Colorbox|color=rgb(255,0,0)}} [http://es.mapgames.wikia.com/wiki/Reino_de_Anneiwiko_%28Dinast%C3%ADas%29 Reino de Anneiwiko] - [[Usuario:ENMANUROM|ENMANUROM]] ([[Usuario discusión:ENMANUROM|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(24,131,56)}} Reino de Yugopotamia - [[Usuario:FiurerCastellanos|FiurerCastellanos]] ([[Usuario discusión:FiurerCastellanos|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(24,131,56)}} Reino de Yugopotamia - [[Usuario:FiurerCastellanos|FiurerCastellanos]] ([[Usuario discusión:FiurerCastellanos|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(51,62,189)}} Reino de Freichland - [[Usuario:HarryEverdeen|HarryEverdeen]] ([[Usuario discusión:Harry Everdeen|discusión]])
 
*{{Colorbox|color=rgb(51,62,189)}} Reino de Freichland - [[Usuario:HarryEverdeen|HarryEverdeen]] ([[Usuario discusión:Harry Everdeen|discusión]])
*{{Colorbox|color=rgb(205,16,26)}} Euskarak Erresuma - [[Usuario:Spinovenator|Spinovenator]] ([[Usuario discusión:Spinovenator|discusión]])
+
*{{Colorbox|color=rgb(205,16,26)}} [[Reino de Euskarak]] - [[Usuario:Spinovenator|Spinovenator]] ([[Usuario discusión:Spinovenator|discusión]])
  +
*{{Colorbox|color=rgb(240,174,186)}} [[Liga de Tuscarora (Dinastías)|Liga de Tuscarora]] - [[Usuario:Jaeden Cuenta Cuentos|Jaeden Cuenta Cuentos]] ([[Usuario discusión:Jaeden Cuenta Cuentos|discusión]])
   
 
==Tablas informativas==
 
==Tablas informativas==
Línea 136: Línea 50:
   
 
==Archivos==
 
==Archivos==
  +
  +
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
 
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!Lista de Archivos
 
!Lista de Archivos
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==Línea de Tiempo==
 
==Línea de Tiempo==
  +
===Año 1===
  +
  +
  +
{| border="4" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="margin: 0px auto; width: 400px;"
 
|
  +
*Existen 9 monarquías en el mundo; muchas se desconocen entre sí.
  +
*No hay hambruna, ni pestes, ni rebeliones, ni tensiones, ni nada por el estilo.
 
|}
  +
*Reino de Santa Terra: El día primero del mes primero, ocurre, en la Real Villa de la Santa Terra, la coronación del primer monarca del reino; bajo el tratamiento de ''Su Real Majestad'', y poseyendo los títulos de ''Rey de Santa Terra, Duque de Santa Terra y Duque de Santa Herba'', es coronado Francisco Fernando Daniel Augusto de Fenar y Care (bajo el nombre de Francisco I). El primer rey es hijo del ya fallecido Fernando de Fenar, el cual se casó con María de Care (la cual también ya murió); Francisco I cuenta con 28 años de edad, y se comprometió a los 18 con María de Terra, la cual, lamentablemente, murió hace 4 años (la Villa de Santa Terra se llama así en su honor). Pero ya hablando de asuntos gubernamentales, el nuevo monarca ha decidido convertir a la Villa de Santa Herba en una ciudad agrícola (encontrándose la misma en las orillas del Río de Carulem, el cual en NLT equivaldría al Río Mayo); por lo mismo, gastamos $2,000,000 reales del presupuesto en la construcción de la misma. Asimismo, para mantener a los otros treinta mil habitantes del reino, invertimos $3,000,000 de reales (por lo que, en este año, gastamos $5,000,000). Por el momento, estas serán las únicas accions relevantes en Santa Terra.
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*Imperio del Romantino: En el Primer dia del año 1, tras el nombramiento de Basilias a Basili I en la Imperial Villa de Ropla (NLT equivaldría a Costatinopla). el Basilias ha decidido convertir la Imperial Villa de Ropla a una ciudad agricola. Por lo cual gastamos $2,000,000 reales del presupuesto en la construcción de la misma.
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*Reino de Xan-li: El primer año, un hombre logra mediante presas detener una inundación en el norte del río Azul, pero la inundación se lo lleva a la costa. Allí, el pueblo costero, al oír su historia lo corona como Xan (el poderoso). Gracias a los consejos del gran Xan, la gente de la zona costera empieza a cultivar arroz en los márgenes del río azul, en especial la ciudad en la que Xan reside, Slavai, convertida en ciudad agrícola.
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*Reino Amestmell:¡Gloria a Mert! Se recitaba en las calles de Numerant (NTL Gibraltar) tras la coronación de Nación I como rey del reino del reino de Anestmell y guarda de la corona Marlmo'ls. El reino estaa proclamado como gobernaador ilegitimo del Mar Denostra (NTL Mediterrano) es un reino que se abastece de la pesca y el comercio autodefiniendose como ''Emperador ilegitimo de los Comerciantes'' se comvierte automaticamente a la ciudad de Camcum'n (Ciudad a orillas del río Palmones en la zona donde se une con el rió Guadacorte) en una ciudad agricola invirtiendo así 2.000.000 en esta y gastamos 1.000.000 para mantener a todos los otros habitantes.La moneda oficial es el ''Real Merto ''el cual en estos momentos esta en plena producción. Se hace una expansión en el estrecho que separa el Mar de Marmara con el Mar Egeo por lo cual controlamos el comercio entre el Mar Mediterraneo y Negro.Se proclama a Numerant como una ciudad artesanal gastando 3.00.000 en esta. Esto produce la creación de miles de productos que se reparte por todos los mares conocidos.
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*Reino de Anneiwiko: En el primer dia del año 1201, Onnikiatsu "el barbudo", le sucedio a su padre Mioki "el loco", como jefe de una pequeña tribu llamada Inumoto de la raza de Anneiwiko, un pueblo de hombres guerreros llegados del norte en donde fueron derrotados y diezmado hace varias decadas atras, de los 37 tribu que lo componian, solo quedan 7 adema solo 1000 habitantes  aproximadamente y los Inumoto era la tribu mas pequeña, debil y pobre de toda la raza contando solo con 39 miembros en total. Al inicio del tercer mes, en la tribu Nipiomakkia, la mas poderosa de los Anneiwiko, comenzo a haber una pelea entre los hijos del difuto Gann "el bajo", para sucedele como jefe, entre eso la esposa del fallecido Gann le presento ante Onnikiatsu una carta donde Grann le nombraba como su sucesor y pedia el favor de unficar todo el pueblo de Anneiwiko, estonces Onnikiatsu se presento en la tribu de Nipiomakkia acompañada de la viuda, en donde le presento ante toda la tribu la carta de Gann, los hijos del mismo no quisieron creer en la carta y trataron a Onnikiatsu de oportunista, y ordenaron matarlo, pero la viuda se intepuso, diciendo que todo aquellos que se interponga a la voluntada de Gann serian un traidor a toda la tribu de Anneiwiko, despues de escuchar esto, los guadias en vez de obedecer a los hijos de gobernador fallecido y crear una tension inesesaria ademas de que la letra de la carta era legitima, arrestaron a los mismo y lo metierron en una jaula, mientras la tribu proclamaba a Onnikiatsu como su jefe pero el decicio que le llamaran Oui que significa Rey, este luego recorrio las otras tribus, en donde le reconocieron como tal, sin ante haber alianza o asesinatos secretos de algunos jefes opositores, para el 7 de abril del año 1201, todo el pueblo de Anneiwiko se reunieron a orrilla del Oceano Atlantico o Mewitsu Nora como se decia en su idioma original, en donde se proclamo de manera formal a Onnikiatsu como Rey y fundo su ciudad capital llamada Kiotsu o Ciudad del Este, en la cual invirtio unos $ 2.000.000 reales, para ser una pequeña ciudad agricola, mientras se presupuesta unos $ 100.000 reales para mantener a la poblacion. Despues de esto no hay novedades importates que mencionar durante este año
  +
*Reino de Yugopotamia: El reino empieza a experimentar un aumento poblacional del 40%. El rey Mark I, monarca gobernante del reino, ha iniciado una serie de reformas estructurales para iniciar la modernización y expansión del reino. Muchos comerciantes han informado al rey sobre la existencia de tierras fértiles en las "tierras más lejanas" a este reino. Se empieza a hacer inversiones para la construcción de nuevas viviendas para los habitantes. También se inició la construcción de nuevos caminos para conectar los conjuntos habitacionales. En el ámbito marítimo, se construyen numerosos barcos comerciales para recorrer nuevas tierras en busca de nuevos puertos comerciales.
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*Reino de Freichland: El primer día del primer mes de este año, el Rey Luisiken I, de la nueva Casa Real Feueden, es coronado en la Villa Real de Freichland, ubicada en Marsella, como ''Rey de Freichland, Duque de Freichland y Gran Unificador del Reino. ''Hijo del líder de un poderosa tribu de la región, Luisiken, inpirado por la valentía de su padre, decidió unificar todas las tribus de la región para formar un nuevo y glorioso Reino, destinado a la Grandeza y la Prosperidad. Tras el histórico hecho, el Rey ordenó la inversión de $ 200,000,000 reales para invertir en la ciudad capital , Feuen, una pequeña ciudad-palacio agrícola, a orillas del Mediterráneo. Así mismo se invierten $ 100,000 reales en mantener a la población.
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*[[Archivo:Mapas_de_tribus.png|thumb|309px|Mapa del territorio]]Reino de Euskarak: El Reino de Euskarak, tiene un cambio de territorio, en el que se ceden 11 píxeles a Bardulak (Una dinastía situada al oeste), y 28 a Akitaniak, situada al Noreste. El reino se queda con una cantidad pequeña de terreno, y gran cantidad de personas empiezan a emigrar al sur, volviendo a completar los 60 píxeles. Se empieza a comerciar con dinastías vecinas, así como se invierten 2.000.000 reales en la conformación de una ciudad capital en la costa, y el rey Eneko I, invierte tambien 50.000 reales en el mantenimiento de la población, que es poca.
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*Liga de Tuscarora:
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=== Año 2 ===
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* <span style="display:none;"> </span>El Reino de Anneiwiko sufre una pequeña hambruna que se cobra la vida de unos cientos de personas.
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* La economía del Reino de Anestmell como la del Reino de Santa Terra sube tras las reformas operadas.
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* Hay pequeñas tensiones internas en el Reino de Euskarak debido a la migración al sur.
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* En el reino de Fleichand la baja nobleza empieza ha discutir con el rey la posibilidad de cambiar a otro tipo de monarquía no autoritaria.
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* En el Reino de Yugopotamia la población emigar a las costas haciendo que el sector agricultor pierda poder frente al comercio o la pesca.
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* El reino de Xan-Li experimenta un gran crecimiento agricola
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* Se forma el Califato de Il-Migrabi (Camarada no postees hasta que estés aceptado)
 
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<div style="font-size:12.0pt;line-height:115%; font-family: Georgia;">
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* Principado de Slavyanskiy: Es coronado Amado de Garsiya-Bourbon'' Gran Principe de Slavyanskiy, Krai de Prostoy Gorod, patriarca de la familia Garsiya-Bourbon y gran lider de los Eslavos''. En el ambito economico se toma en cuenta que Prostoy Gorod es una ciudad artesanal oor ende se gastan $3,000,000 reales del presupuesto en la construcción de la misma. Asimismo, para mantener a los habitantes del zarato, invertimos $4,000,000 de reales en la construcción de Oka como ciudad agricola (que esta al lado de un rio homonimo que en NLT es Riazan), al finalizar el año hacienda informo que se han gastado aproximadamente $7,000,000 reales.
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* Reino de Anestmell: Proximamente
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* Reino de Anneiwiko: En el año 2 el pequeño reino sufre una hambruna, la agricultura no puede satifacer a la poblacion, y como consecuencia varios cientos mueren de hambre, el rey Onnikiatsu oderna una reforma agraria con la fundacion de 2 ciudades agricola gastando $4.000.000 de reales para desentralizar y llegar mas rapido los halimentos a ls poblacion, ademas se gastan $80.000 para mantener a la poblacion que sobrevivio al la hambruna.
  +
* Reino de Yugopotamia: El rey Mark I, al ver que las actividades relacionadas al comercio y a la pesca aumentaron considerablemente, ha puesto en marcha un Programa de Colonización de Ultramar con el objetivo de darles a los colonos nuevas viviendas y nuevos empleos. Sin embargo, al ver que la producción agrícola empieza a escasearse, el gobierno de Yugopotamia estableció una Reforma Agriaria, estableciendo que cada familia dedicada a la agricultura pueda tener de 10 a 16 hijos, si así lo desean, esto con el objetivo de mejorar la producción agrícola. Cambiando de tema, varios emisarios provenientes de tierras lejanas han propuesto traer siembras provenientes de estos lugares para abastecer a la metrópoli.
  +
* Reino de Freichland: Tras las sugerencias de la baja nobleza, de establecer una monarquía no autoritaria, y sustituirla por una monarquía parlamentaria, el Rey Luisiken I, decide proclamar el nuevo gobierno, creando así el Parlamento con representantes de cada rincón del pequeño país y varios hombre de confianza. Con este paso, se esperan evitar futuras rebeliones. A la ciudad capital en construcción se le cambia el nombre a San Luikenburgo, y cambia de ciudad-palacio a una ciudad agrícola, se planea hacerla una capital de las artes y la Ciencia, pero sigue sin ser terminada. La arquitectura del país se asemeja con la francesa del Siglo XVIII de NLT. Estas son las únicas noticias relevantes del año.
  +
* Reino de Xan-li: La prosperidad económica hace feliz a las personas. Y esto hace feliz al rey que controló los ríos. Sus anécdotas son contadas por todo el reino, difundiendo una especie de culto hacia él, considerándolo como "el enviado de los dioses" (Cabe destacar que antes de la llegada de él, el culto de la zona era animismo). Se sigue buscando expandir el reino por el cauce del río Azul. Al otro lado del estuario del río, se planea construir un puerto comercial, principalmente para el trato de pieles y especias. La ciudad se llamará Bynzhai.
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* Reino de Euskarak: Hay pequeñas tensiones internas en el Reino de Euskarak debido a la migración al sur, así como rebeliones entre las gentes, que se negaba a estar bajo el régimen de una dinastía, y prefería sus antiguos sistemas políticos. El rey Eneko I, deja que las pequeñas aldeas que lo prefieran por cultura o por practica, conserven su antiguo sistema. Las dinastías circundantes, comienzan pactos con las tribus del sur, por hacer un convenio para el comercio.
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</div>
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
  +
 
{{Plantilla:Dinastías}}
 
{{Plantilla:Dinastías}}
 
[[Categoría:Juegos de Mapas]]
 
[[Categoría:Juegos de Mapas]]
 
[[Categoría:Dinastías]]
 
[[Categoría:Dinastías]]
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[[Categoría:Juegos Ucrónicos]]

Revisión actual - 10:46 16 jul 2017

Dinastías - Logo

¡Bienvenid@s a Dinastías! El juego de mapas donde tendrás la oportunidad de crear tu propia nación, gobernada por tu propia familia, o por alguna dinastía que gustes inventar. Estamos en la Edad Media, y en todo el mundo, podría decirse, existirán las mismas tecnologías. ¡Entretente, divierte y emocionate con Dinastías!

Reglas

Véase Reglas
  • Dinastías será un juego de mapas ucrónico pero con toques de Murciélagos Alienígenas del Espacio (es decir ASB), debido a que en sí las naciones que podrá jugarse son inexistentes. Sin embargo, quedan totalmente prohibidas las acciones implausibles, las cuales serán sancionadas según la gravedad de las mismas.
  • Los turnos serán pasados los lunes, los miércoles y los viernes, y cada uno tendrá una duración de un año dentro de la línea del tiempo. El juego será iniciado en el año 1 (podría considerarse como el año 1201) y terminará en el año 250 (es decir, en 1450).
  • De no postear durante 5 turnos seguidos, y sin aviso previo, el jugador será sancionado con una suspensión igual de 5 turnos. De mantenerse dicho comportamiento, se aumentará la sanción a 10 turnos; y, de continuar la misma, el jugador estará en peligro de ser suspendido del juego durante muchos más turnos.
  • Todas las naciones dentro del juego deberán ser monarquías; en caso de que alguna monarquía se convierta, por ejemplo, en una república, el jugador tendrá que abadonar el juego. Sin embargo, en caso de que tenga aliados, estos podría apoyarlo para restaurar a su monarca; si todos los países se convirtieran en repúblicas, el juego automáticamente se cancela.
  • En caso de que así sea la voluntad de los jugadores, dos monarquías pueden unirse; de llevarse a cabo dicha unificación, ambos pueden decidir dos cosas: o comparten el poder, o uno se hace cargo de la nueva monarquía. Sin embargo, también pueden llevarse a cabo uniones matrimoniales (no políticas), en las cuales cada jugador mantendrá poder en sus respectivas regiones.
  • De preferencia, se recomienda que cada jugador invente una religión y un idioma para su nación, puesto que todas las monarquías nacerán, prácticamente, de la nada, sin ningún precedente histórico mencionado.

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80px-5704338.png AA1918 Administrador 16/02/2015 - Actualidad
Xalisco Administrador 16/02/2015 - Actualidad

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Línea de Tiempo

Año 1

  • Existen 9 monarquías en el mundo; muchas se desconocen entre sí.
  • No hay hambruna, ni pestes, ni rebeliones, ni tensiones, ni nada por el estilo.
  • Reino de Santa Terra: El día primero del mes primero, ocurre, en la Real Villa de la Santa Terra, la coronación del primer monarca del reino; bajo el tratamiento de Su Real Majestad, y poseyendo los títulos de Rey de Santa Terra, Duque de Santa Terra y Duque de Santa Herba, es coronado Francisco Fernando Daniel Augusto de Fenar y Care (bajo el nombre de Francisco I). El primer rey es hijo del ya fallecido Fernando de Fenar, el cual se casó con María de Care (la cual también ya murió); Francisco I cuenta con 28 años de edad, y se comprometió a los 18 con María de Terra, la cual, lamentablemente, murió hace 4 años (la Villa de Santa Terra se llama así en su honor). Pero ya hablando de asuntos gubernamentales, el nuevo monarca ha decidido convertir a la Villa de Santa Herba en una ciudad agrícola (encontrándose la misma en las orillas del Río de Carulem, el cual en NLT equivaldría al Río Mayo); por lo mismo, gastamos $2,000,000 reales del presupuesto en la construcción de la misma. Asimismo, para mantener a los otros treinta mil habitantes del reino, invertimos $3,000,000 de reales (por lo que, en este año, gastamos $5,000,000). Por el momento, estas serán las únicas accions relevantes en Santa Terra.
  • Imperio del Romantino: En el Primer dia del año 1, tras el nombramiento de Basilias a Basili I en la Imperial Villa de Ropla (NLT equivaldría a Costatinopla). el Basilias ha decidido convertir la Imperial Villa de Ropla a una ciudad agricola. Por lo cual gastamos $2,000,000 reales del presupuesto en la construcción de la misma.
  • Reino de Xan-li: El primer año, un hombre logra mediante presas detener una inundación en el norte del río Azul, pero la inundación se lo lleva a la costa. Allí, el pueblo costero, al oír su historia lo corona como Xan (el poderoso). Gracias a los consejos del gran Xan, la gente de la zona costera empieza a cultivar arroz en los márgenes del río azul, en especial la ciudad en la que Xan reside, Slavai, convertida en ciudad agrícola.
  • Reino Amestmell:¡Gloria a Mert! Se recitaba en las calles de Numerant (NTL Gibraltar) tras la coronación de Nación I como rey del reino del reino de Anestmell y guarda de la corona Marlmo'ls. El reino estaa proclamado como gobernaador ilegitimo del Mar Denostra (NTL Mediterrano) es un reino que se abastece de la pesca y el comercio autodefiniendose como Emperador ilegitimo de los Comerciantes se comvierte automaticamente a la ciudad de Camcum'n (Ciudad a orillas del río Palmones en la zona donde se une con el rió Guadacorte) en una ciudad agricola invirtiendo así 2.000.000 en esta y gastamos 1.000.000 para mantener a todos los otros habitantes.La moneda oficial es el Real Merto el cual en estos momentos esta en plena producción. Se hace una expansión en el estrecho que separa el Mar de Marmara con el Mar Egeo por lo cual controlamos el comercio entre el Mar Mediterraneo y Negro.Se proclama a Numerant como una ciudad artesanal gastando 3.00.000 en esta. Esto produce la creación de miles de productos que se reparte por todos los mares conocidos.
  • Reino de Anneiwiko: En el primer dia del año 1201, Onnikiatsu "el barbudo", le sucedio a su padre Mioki "el loco", como jefe de una pequeña tribu llamada Inumoto de la raza de Anneiwiko, un pueblo de hombres guerreros llegados del norte en donde fueron derrotados y diezmado hace varias decadas atras, de los 37 tribu que lo componian, solo quedan 7 adema solo 1000 habitantes  aproximadamente y los Inumoto era la tribu mas pequeña, debil y pobre de toda la raza contando solo con 39 miembros en total. Al inicio del tercer mes, en la tribu Nipiomakkia, la mas poderosa de los Anneiwiko, comenzo a haber una pelea entre los hijos del difuto Gann "el bajo", para sucedele como jefe, entre eso la esposa del fallecido Gann le presento ante Onnikiatsu una carta donde Grann le nombraba como su sucesor y pedia el favor de unficar todo el pueblo de Anneiwiko, estonces Onnikiatsu se presento en la tribu de Nipiomakkia acompañada de la viuda, en donde le presento ante toda la tribu la carta de Gann, los hijos del mismo no quisieron creer en la carta y trataron a Onnikiatsu de oportunista, y ordenaron matarlo, pero la viuda se intepuso, diciendo que todo aquellos que se interponga a la voluntada de Gann serian un traidor a toda la tribu de Anneiwiko, despues de escuchar esto, los guadias en vez de obedecer a los hijos de gobernador fallecido y crear una tension inesesaria ademas de que la letra de la carta era legitima, arrestaron a los mismo y lo metierron en una jaula, mientras la tribu proclamaba a Onnikiatsu como su jefe pero el decicio que le llamaran Oui que significa Rey, este luego recorrio las otras tribus, en donde le reconocieron como tal, sin ante haber alianza o asesinatos secretos de algunos jefes opositores, para el 7 de abril del año 1201, todo el pueblo de Anneiwiko se reunieron a orrilla del Oceano Atlantico o Mewitsu Nora como se decia en su idioma original, en donde se proclamo de manera formal a Onnikiatsu como Rey y fundo su ciudad capital llamada Kiotsu o Ciudad del Este, en la cual invirtio unos $ 2.000.000 reales, para ser una pequeña ciudad agricola, mientras se presupuesta unos $ 100.000 reales para mantener a la poblacion. Despues de esto no hay novedades importates que mencionar durante este año
  • Reino de Yugopotamia: El reino empieza a experimentar un aumento poblacional del 40%. El rey Mark I, monarca gobernante del reino, ha iniciado una serie de reformas estructurales para iniciar la modernización y expansión del reino. Muchos comerciantes han informado al rey sobre la existencia de tierras fértiles en las "tierras más lejanas" a este reino. Se empieza a hacer inversiones para la construcción de nuevas viviendas para los habitantes. También se inició la construcción de nuevos caminos para conectar los conjuntos habitacionales. En el ámbito marítimo, se construyen numerosos barcos comerciales para recorrer nuevas tierras en busca de nuevos puertos comerciales.
  • Reino de Freichland: El primer día del primer mes de este año, el Rey Luisiken I, de la nueva Casa Real Feueden, es coronado en la Villa Real de Freichland, ubicada en Marsella, como Rey de Freichland, Duque de Freichland y Gran Unificador del Reino. Hijo del líder de un poderosa tribu de la región, Luisiken, inpirado por la valentía de su padre, decidió unificar todas las tribus de la región para formar un nuevo y glorioso Reino, destinado a la Grandeza y la Prosperidad. Tras el histórico hecho, el Rey ordenó la inversión de $ 200,000,000 reales para invertir en la ciudad capital , Feuen, una pequeña ciudad-palacio agrícola, a orillas del Mediterráneo. Así mismo se invierten $ 100,000 reales en mantener a la población.
  • Mapas de tribus

    Mapa del territorio

    Reino de Euskarak: El Reino de Euskarak, tiene un cambio de territorio, en el que se ceden 11 píxeles a Bardulak (Una dinastía situada al oeste), y 28 a Akitaniak, situada al Noreste. El reino se queda con una cantidad pequeña de terreno, y gran cantidad de personas empiezan a emigrar al sur, volviendo a completar los 60 píxeles. Se empieza a comerciar con dinastías vecinas, así como se invierten 2.000.000 reales en la conformación de una ciudad capital en la costa, y el rey Eneko I, invierte tambien 50.000 reales en el mantenimiento de la población, que es poca.
  • Liga de Tuscarora:

Año 2

  •  El Reino de Anneiwiko sufre una pequeña hambruna que se cobra la vida de unos cientos de personas.
  • La economía del Reino de Anestmell como la del Reino de Santa Terra sube tras las reformas operadas.
  • Hay pequeñas tensiones internas en el Reino de Euskarak debido a la migración al sur.
  • En el reino de Fleichand la baja nobleza empieza ha discutir con el rey la posibilidad de cambiar a otro tipo de monarquía no autoritaria.
  • En el Reino de Yugopotamia la población emigar a las costas haciendo que el sector agricultor pierda poder frente al comercio o la pesca.
  • El reino de Xan-Li experimenta un gran crecimiento agricola
  • Se forma el Califato de Il-Migrabi (Camarada no postees hasta que estés aceptado)
  • Principado de Slavyanskiy: Es coronado Amado de Garsiya-Bourbon Gran Principe de Slavyanskiy, Krai de Prostoy Gorod, patriarca de la familia Garsiya-Bourbon y gran lider de los Eslavos. En el ambito economico se toma en cuenta que Prostoy Gorod es una ciudad artesanal oor ende se gastan $3,000,000 reales del presupuesto en la construcción de la misma. Asimismo, para mantener a los habitantes del zarato, invertimos $4,000,000 de reales en la construcción de Oka como ciudad agricola (que esta al lado de un rio homonimo que en NLT es Riazan), al finalizar el año hacienda informo que se han gastado aproximadamente $7,000,000 reales.
  • Reino de Anestmell: Proximamente
  • Reino de Anneiwiko: En el año 2 el pequeño reino sufre una hambruna, la agricultura no puede satifacer a la poblacion, y como consecuencia varios cientos mueren de hambre, el rey Onnikiatsu oderna una reforma agraria con la fundacion de 2 ciudades agricola gastando $4.000.000 de reales para desentralizar y llegar mas rapido los halimentos a ls poblacion, ademas se gastan $80.000 para mantener a la poblacion que sobrevivio al la hambruna.
  • Reino de Yugopotamia: El rey Mark I, al ver que las actividades relacionadas al comercio y a la pesca aumentaron considerablemente, ha puesto en marcha un Programa de Colonización de Ultramar con el objetivo de darles a los colonos nuevas viviendas y nuevos empleos. Sin embargo, al ver que la producción agrícola empieza a escasearse, el gobierno de Yugopotamia estableció una Reforma Agriaria, estableciendo que cada familia dedicada a la agricultura pueda tener de 10 a 16 hijos, si así lo desean, esto con el objetivo de mejorar la producción agrícola. Cambiando de tema, varios emisarios provenientes de tierras lejanas han propuesto traer siembras provenientes de estos lugares para abastecer a la metrópoli.
  • Reino de Freichland: Tras las sugerencias de la baja nobleza, de establecer una monarquía no autoritaria, y sustituirla por una monarquía parlamentaria, el Rey Luisiken I, decide proclamar el nuevo gobierno, creando así el Parlamento con representantes de cada rincón del pequeño país y varios hombre de confianza. Con este paso, se esperan evitar futuras rebeliones. A la ciudad capital en construcción se le cambia el nombre a San Luikenburgo, y cambia de ciudad-palacio a una ciudad agrícola, se planea hacerla una capital de las artes y la Ciencia, pero sigue sin ser terminada. La arquitectura del país se asemeja con la francesa del Siglo XVIII de NLT. Estas son las únicas noticias relevantes del año.
  • Reino de Xan-li: La prosperidad económica hace feliz a las personas. Y esto hace feliz al rey que controló los ríos. Sus anécdotas son contadas por todo el reino, difundiendo una especie de culto hacia él, considerándolo como "el enviado de los dioses" (Cabe destacar que antes de la llegada de él, el culto de la zona era animismo). Se sigue buscando expandir el reino por el cauce del río Azul. Al otro lado del estuario del río, se planea construir un puerto comercial, principalmente para el trato de pieles y especias. La ciudad se llamará Bynzhai.
  • Reino de Euskarak: Hay pequeñas tensiones internas en el Reino de Euskarak debido a la migración al sur, así como rebeliones entre las gentes, que se negaba a estar bajo el régimen de una dinastía, y prefería sus antiguos sistemas políticos. El rey Eneko I, deja que las pequeñas aldeas que lo prefieran por cultura o por practica, conserven su antiguo sistema. Las dinastías circundantes, comienzan pactos con las tribus del sur, por hacer un convenio para el comercio.

Véase también

Dinastías
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