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==Reglas== |
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− | *La implausibilidad esta totalmente prohibida; cualquier usuario que la realice será sancionado según corresponda. Lo mismo con el ASB (Ej: China encontro |
+ | *La implausibilidad esta totalmente prohibida; cualquier usuario que la realice será sancionado según corresponda. Lo mismo con el ASB (Ej: China encontro armas espaciales que le ayudaran a combatir en Afganistan) |
*Cada turno tendrá una duración de una semana; en el juego, cada turno equivaldrá a un mes. |
*Cada turno tendrá una duración de una semana; en el juego, cada turno equivaldrá a un mes. |
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*En caso de no postear durante 5 turnos, el usuario será suspendido. |
*En caso de no postear durante 5 turnos, el usuario será suspendido. |
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*Como se mencionó anteriormente, a menos que pase un suceso extraordinario que lo impida su correcta actualizacion, se pasará turno cada semana (o si todos los jugadores ya han posteado). |
*Como se mencionó anteriormente, a menos que pase un suceso extraordinario que lo impida su correcta actualizacion, se pasará turno cada semana (o si todos los jugadores ya han posteado). |
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*Cada jugador tiene un país y solo podrá editar ese país. |
*Cada jugador tiene un país y solo podrá editar ese país. |
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− | *Alemania, Austria Hungría y el Imperio Otomano deben ser de las Potencias Centrales |
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*Reino Unido, Francia y Rusia tienen que estar en La Entente obligatoriamente. |
*Reino Unido, Francia y Rusia tienen que estar en La Entente obligatoriamente. |
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*El causus belli no es necesario, pero si recomendado. |
*El causus belli no es necesario, pero si recomendado. |
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**'''Armamento terrestre (AT)''': Serán cosas como tanques, cañones, etc. Cincuenta armas terrestes costarán 1 de economía. |
**'''Armamento terrestre (AT)''': Serán cosas como tanques, cañones, etc. Cincuenta armas terrestes costarán 1 de economía. |
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**'''Armamento naval (AN)''': Serán cosas como buques de guerra, submarinos, etc. Veinte armas navales costarán 1 de economía |
**'''Armamento naval (AN)''': Serán cosas como buques de guerra, submarinos, etc. Veinte armas navales costarán 1 de economía |
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− | **'''Armamento aéreo (AA)''': Serán cosas como bombarderos, globos aerostaticos, etc. |
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*Con los puntos de tecnología, podrás mejorar lo siguiente: |
*Con los puntos de tecnología, podrás mejorar lo siguiente: |
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**'''Soldados''': Los soldados podrán mejorarse 6 veces; la primera mejora costará 2 de tecnología, la segunda mejora costará 4, la tercera 6, la cuarta 8, la quinta 10 y la sexta 12. |
**'''Soldados''': Los soldados podrán mejorarse 6 veces; la primera mejora costará 2 de tecnología, la segunda mejora costará 4, la tercera 6, la cuarta 8, la quinta 10 y la sexta 12. |
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**'''AT''': El armamento terrestre podrá mejorarse 5 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6, la tercera 9, la cuarta 12 y la quinta 15. |
**'''AT''': El armamento terrestre podrá mejorarse 5 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6, la tercera 9, la cuarta 12 y la quinta 15. |
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− | **'''AN''': El armamento naval podrá mejorarse |
+ | **'''AN''': El armamento naval podrá mejorarse 4 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6, la tercera 9 y la cuarta 12. |
− | **'''AA''': El armamento aéreo podrá mejorarse |
+ | **'''AA''': El armamento aéreo podrá mejorarse 3 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6 y la tercera 9. |
== Resultado de la Batalla == |
== Resultado de la Batalla == |
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'''Administrador de Implausibilidad: '''Vigila que todas las acciones de los jugadores sean realistas. |
'''Administrador de Implausibilidad: '''Vigila que todas las acciones de los jugadores sean realistas. |
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[[File:Year 1, 1910.png|thumb|687x687px]] |
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− | [[Categoría:Juegos de Mapas]] |
+ | [[Categoría:Juegos de Mapas|Madre de Guerras: WWI]] |
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+ | [[Categoría:Madre de Guerras]] |
[[Categoría:Juegos Ucrónicos]] |
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+ | [[Categoría:En Construcción]] |
Revisión actual - 03:17 21 jun 2016
¡Bienvenidos a Madre de Guerras! un juego de mapas donde deberás dirigir a tu nación en el periodo que comienza en 1910 y termina en 1930. En nuestra linea de tiempo este periodo fue conocido por el apogeo con su posterior ocaso del Imperio Aleman y el ascenso de Estados Unidos y Japón. Pero en esta ocasión, tu modificas la historia con tus acciones. ¿Que pasara ahora?
Reglas
- La implausibilidad esta totalmente prohibida; cualquier usuario que la realice será sancionado según corresponda. Lo mismo con el ASB (Ej: China encontro armas espaciales que le ayudaran a combatir en Afganistan)
- Cada turno tendrá una duración de una semana; en el juego, cada turno equivaldrá a un mes.
- En caso de no postear durante 5 turnos, el usuario será suspendido.
- Como se mencionó anteriormente, a menos que pase un suceso extraordinario que lo impida su correcta actualizacion, se pasará turno cada semana (o si todos los jugadores ya han posteado).
- Cada jugador tiene un país y solo podrá editar ese país.
- Alemania, Austria Hungría y el Imperio Otomano deben ser de las Potencias Centrales obligatoriamente.
- Reino Unido, Francia y Rusia tienen que estar en La Entente obligatoriamente.
- El causus belli no es necesario, pero si recomendado.
- Se puede postear como una colonia (La india Britanica, Africa Occidental Francesa, Eritrea Italiana, etc.) Pero deberas ser leal a tu metropoli.
Sistema de juego
- Existirán dos tipos de puntos:
- Economía: Con estos comprarás tus unidades militares.
- Tecnología: Con estos mejorarás tus unidades militares.
- Cada tres turnos, tienes la oportunidad de repartir 6 puntos.
- Con los puntos de economía, podrás comprar lo siguiente:
- Soldados (S): Serán utilizados en las guerras o para la protección de tu país. Un grupo de 10.000 soldados costará 1 de economía.
- Armamento terrestre (AT): Serán cosas como tanques, cañones, etc. Cincuenta armas terrestes costarán 1 de economía.
- Armamento naval (AN): Serán cosas como buques de guerra, submarinos, etc. Veinte armas navales costarán 1 de economía
- Armamento aéreo (AA): Serán cosas como bombarderos, globos aerostaticos, etc. Diez armas aéreas costarán 1 de economía.
- Con los puntos de tecnología, podrás mejorar lo siguiente:
- Soldados: Los soldados podrán mejorarse 6 veces; la primera mejora costará 2 de tecnología, la segunda mejora costará 4, la tercera 6, la cuarta 8, la quinta 10 y la sexta 12.
- AT: El armamento terrestre podrá mejorarse 5 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6, la tercera 9, la cuarta 12 y la quinta 15.
- AN: El armamento naval podrá mejorarse 4 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6, la tercera 9 y la cuarta 12.
- AA: El armamento aéreo podrá mejorarse 3 veces; la primera mejora costará 3 de tecnología, la segunda mejora costará 6 y la tercera 9.
Resultado de la Batalla
- Para saber quien ganará una batalla, se tendrá que hacer la siguiente ecuación:
- (S*NS)(AT*NAT)+(AN*NAN)+(AA*NAA)= x
- NS=Nivel tecnológico de soldados
- NAT=Nivel tecnológico de armamento terrestre
- NAN=Nivel tecnológico de armamento naval
- NAA=Nivel tecnológico de armamento aéreo
- A continuación, un ejemplo para que entiendan la ecuación de las batallas:
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- El número de bajas será establecido por un Administrador General, conforme a la diferencia entre el resultado de ambas naciones (por ejemplo, Reino Unido tiene 4480 puntos más que Alemania).
Administración
Administrador General Primero: Christian Emperator |
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Administrador General Segundo: |
Administrador del Mapa: |
Administrador de Eventos: |
Administrador de Implausibilidad: |
Administrador General Primero: Se ocupa del orden de la pagina, ademas de que en caso de ser necesario, puede encargarse de los Eventos, la Guerra y el Mapa.
Administrador General Segundo: Toma el cargo del Administrador General Primero si este no puedo cumplir sus responsabilidades.
Administrador del Mapa: Se encarga de actualizar el mapa.
Administrador de Eventos: Realiza los eventos.
Administrador de Implausibilidad: Vigila que todas las acciones de los jugadores sean realistas.