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A continuación se explican las normas del juego de mapas Tiempos de guerra y de paz concernientes a las diferentes guerras que puedan haber.

Guerra contra países/territorios sin jugador

  • En estos casos la expansión del Estado invasor se deja en manos del jugador, confiando en que no doble su territorio en un año.
  • La expansión en estos casos estará limitada a un Estado o a una zona de 500.000 km2 anuales.
  • De entrada, no existirán organizaciones mediadores (se podrán crear), ya que en 1700 no existía ninguna organización parecida a la ONU.

Guerra contra países con jugador

  • En estos casos se aplicará un sistema de puntos que se dividirá en:
  -Puntos económicos: permitirán mejorar la economía y satisfacer las necesidades de la población, determinando la popularidad.
  -Puntos militares: mejorarán el ejército. Se dividen en puntos de soldados (200 soldados/punto), caballería (100 caballos/punto) y barcos de guerra (50 barcos/punto).
  -Puntos tecnológicos: se podrán aplicar en el campo de la economía (mejora de la popularidad) o en el ejército (mejora de las armas de nivel 1 a 10). Cada punto subirá un 2% la popularidad y 0,5 el nivel de armas
  • Se podrán repartir 5 puntos por turno repartidos según el criterio del jugador.
  • Para determinar el resultado de una batalla se realizará la siguiente ecuación:
  (1*Popularidad)+(1,1*Soldados*Nivel)+(1,2*Caballería*Nivel)+(1,2*Barcos de guerra*Nivel)=X

EJEMPLO:

Batalla de Normandía: Inglaterra (75% de popularidad, 1000 soldados de nivel 3, 200 caballos de nivel 2 y 250 barcos de nivel 5) ataca a Francia (50% de popularidad, 1200 soldados de nivel 3, 300 caballos de nivel 3 y 50 barcos de nivel 2)

Inglaterra: (1*60)+(1,1*1000*3)+(1,2*200*2)+(1,2*250*5)=5340

Francia: (1*70)+(1,1*1200*3)+(1,2*300*3)+(1,2*50*2)=5230

RESULTADO: Victoria de Inglaterra, toma británica de Normandía.

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