Aquí se expondrán las normas y el Sistema de Juego del juego Crucis Tempore.
Generalidades[]
- Crucis Tempore sera un juego ASB (Ya que las naciones que aparecen son inexistentes) pero esto no significa que el realismo y plausibilidad sea escaso en el juego, es mas estas dos características son esenciales para los jugadores por lo que escribir datos irrealistas o ASB sera castigado con diferentes medidas:
- 2 avisos y sin cambiar el post: 1 turno de suspensión.
- Suspensión y otro aviso: 5 turnos de suspensión.
- 2 Suspensiones y otro aviso: 10 turnos
- 3 suspensiones y otro aviso: Suspensión indefinida.
- Crucis Tempore esta ambientado en la Edad Media por lo que empezara en un ficticio 476 (Año 1) y terminara cuando la tecnología de todos los jugadores haya avanzado al renacimiento.
- Los turnos se intentaran pasar cada dos días intentando ser los martes, jueves y sabados.
- El juego no contemplara sistema de puntos por lo que se espera que los jugadores detallen sus reformas económicas, sus avances tecnológicos o sus medidas militares.
- En el caso de que un jugador no haya posteado por mas de 5 turnos seguidos sin avisar previamente este sera suspendido temporalmente hasta que el mismo se digne a volver y le pida a un admin que le quite la suspensión.
- A medida que avance el juego en el mismo apareceran paises aleatorios y sin jugador que intervendran en el/los país/es vecino/s. Estos paises aunque no tienen jugador podran ser escogidos por cualquier usuario de la wikia que este interesado.
- Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o mas naciones pueden unirse de tres formas:
- Unión de dos o mas países definitivamente , solo un jugador puede permanecer en el juego, los demás serán expulsados.
- Unión de dos o mas países federativamente, pueden seguir siendo jugados pero dentro del país y como estados federados del mismo.
- Unión de dos o mas países avasallados, un jugador sera vasallo de otro y su señor podra pedir ayuda militar y económica al vasallo.
- Se avisa a los jugadores de que puede haber eventos aleatorios que intervengan en el país.
Creador de Naciones[]
En Crucis Tempore las naciones jugables son inexistentes por lo que para crear una nación independiente se debe seguir un modelo previo:
Sistema de Puntos[]
Cada jugador debe tener en cuenta una cosa, para crear una nación se tienen 150 puntos, estos puntos se pierden o se ganan según las características de tu nación:
Extensión[]
- Gran Extensión: De 120 a 300 puntos.
- Media Extensión: De 50 a 120 puntos.
- Pequeña Extensión: De 5 a 50 puntos.
Jefe de Estado[]
Cada nación debe tener un jefe de estado, este tiene unas características divididas entre Diplomático, Administrativo y Militar, aparte de estas existen diferentes bonus los cuales restan o suman puntos:
- De 1 a 2 de habilidad diplomáticos, administrativos o militares: 2 puntos.
- De 3 a 4 de habilidad diplomáticos, administrativos o militares: 4 puntos.
- De 5 a 6 de habilidad diplomáticos, administrativos o militares: 7 puntos.
También se pueden elegir diferentes características que restan o añaden, estas son la edad y la personalidad:
- Edad:
- De 29 a 20 años se restan 2 puntos por año.
- De 31 a 35 años se resta 1 punto por año.
- De 35 a 55 años se añade 1 punto por año.
- De 55 a 60 se restan 1 punto por año.
- De 60Is a 70 se restan 2 puntos por año.
- Cabe destacar que los jefes de estado con una edad temprana o muy vieja siembra incertidumbre entre la población y nobles.
Religión[]
En el Juego se pueden elegir varias religiones:
- Cristianismo:
- Catolica
- Ortodoxa
- Copta
- Islam:
- Suni
- Chiita
- Ibadi
- Oriental:
- Theravada
- Vajrayana
- Mahayana
- Confuciano
- Sintoísmo
- Paganas:
- Animista
- Chamanismo
- Totemnismo
- Inti
- Nauhalt
- Maya
- Nordica
- Tengri
- Animista:
- Hindu
- Sij
- Judia:
- Judio
- Zoroástrica:
- Zoroástrica
Modelo[]
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¡Aviso!: Cuando empecemos el juego se crearan naciones por todo el mundo, tras esto se podrá crear una nación libremente quitandole territorio a otras naciones pero esto influira muy negativamente a las naciones que les quites territorio.
Gobierno[]
- Cualquier nación puede tener vasallos, ya bien con o sin jugador, estos países deben obedecer las ordenes de su señor y si algun vasallo tiene jugador el señor puede decidir si lo que se ha puesto en el post le gusta o no, si no le gusta puede hacer una modificación muy minima. En caso de que el señor entre en guerra o le ataquen la nación avasallada debe prestarle al señor tantos soldados como necesite.
- En caso de que cambie bruscamente la forma de gobierno,ideologia,etc pueden ocurrir en tu país diferentes revoluciones tanto militares como populares.
- Una nación puede dividirse en la forma que el jugador desee;ya sea desde reinos semindependientes hasta ciudades-estados que forme el país.
- La nación puede dividir parte de su territorio en condados o feudos semi-independientes que formen parte del país pero que tenga mas autonomía que otros territorios, por lo que pueden administrarse individualmente a su señor.