Estas serán las normas y reglas de Guerra Tribal, libres a la opinión de los usuarios y con posibilidad de que sean modificadas.
Generalidades[]
- Son libres de elegir la tribu o cultura/nación, incluso pueden crearla, pero hay que ser muy realistas. Cada usuario puede elegir entre una y tres tribus.
- El juego comenzará en el 300 de la Era Cristiana y terminará en el año 1500. Los turnos serán de 5 años, comenzando en el año 1 (año 300). Cada tres días se cambia de turno.
- Dar importancia a todo, desde la intrahistoria hasta los temas bélicos. Hay que tener en cuenta que deben haber conflictos políticos, religiosos, bélicos, etc. NO SOLO HAY GUERRAS.
- En el caso de que se forme algo similar a la Confederación Iroquesa, cada facción (tribu o nación) sería independiente, pero tendrían un líder.
- En el caso de unir varias tribus y formar una nación centralizada, cada tribu pasará a ser una región.
- Deben elegir un nombre de la tribu y el lugar en el que se asentará. Especifiquen decir si es tribu o reino.
- En el caso de ser reinos deben tener en cuenta que deben ser estados pequeños, por ahora, luego se iran expandiendo con el tiempo.
Puntos específicos[]
Puntos reflexivos[]
- Rasgos físicos de los indígenas.
- Comenzaremos en el año 300 de la Era Cristiana.
- Los turnos serán los Sábados y equivaldrán a un año.
- Todo debe ser realista (recursos, cultura, lenguaje, rasgos físicos, desarrollo tecnocientífico, etc).
- Es posible desarrollar la metalurgia pero como he dicho antes que tenga todo sentido, que sea muy realista y creíble
Situación histórica[]
- Cambia el componente nahua predominante en Mesoamérica, ahora son los toltecas quienes imponen su hegemonía. Toltequización de los mayas. Florecimiento de la cultura mixteca, grupo toltequizado de Oaxaca.
- Por primera vez, la Región Huasteca se integra en Mesoamérica. La civilización mesoamericana se extiende definitivamente hacia los pueblos occidentales y hacia el sur, sobre América Central, abarcando una parte de los territorios de Nicaragua y Costa Rica, donde se encuentran poblaciones nativas de habla otomangueana.
- Innovaciones en la cerámica (tipos Tohil plomizo y Mazapa) y en la arquitectura (introducción de la columnata y el techo plano). Aparece la metalurgia, probablemente importada desde Colombia, Panamá y Ecuador.
- Difusión del culto a Quetzalcóatl.
Sistema de Juego[]
Generalidades[]
Avanzado[]
Guerra Tribal | ||
Principal | Reglas ♦ Sistema de Juego ♦ Tribus y Culturas | |
América Norte | Fremont ♦ Graziar ♦ Hohokam ♦ Huastecoatam ♦ Karstak ♦ Mogollón ♦ Norax ♦ Semayagua ♦ Tolteca | |
América Sur | Dornicos ♦ Galápagos-Isla Nubar ♦ Lima ♦ Moche ♦ Tiahuanaco | |
Caribe | Taínos | |
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