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Turnos

El juego comenzara en 1989, cada turno sera un trimestre.

Ciudades

Cada ciudad sera representada en el mapa a partir de un circulo.

  • Por cada 20% que tengas de territorio de la ciudad ganaras 1 punto.
  • Existen "ciudades claves" (representadas con una estrella) que cada 20% valdrá 2 puntos en ves de 1

Los puntos se repartirán cada año del juego (4 turnos).

Para que tu calcules tus puntos cuanta cuanto territorios tienen en las ciudades.

Crimen

Lo obtienes de delitos y de las ciudades que tienes. Los delitos te generan ganancias y a la vez te darán territorio en la ciudad que los hagas (5% más, reduciendo le a otra mafia). Estos delitos se pueden hacer en cualquier turno y sus ganancias serán al instante.

Archivo:Crime.png
Tipo de Crimen Costo Ganancia
Robo Menores30px 1 crimen 1 crimen

1 dinero

Fraude30px 1 crimen 2 dinero
Robo Mayores30px 2 crimen 2 crimen

2 dinero

Venta de drogas al menor 30px 2 crimen 1 corrupción (con producción)

2 crimen 1 corrupción 1 dinero (con proveedores)

4 dinero

2 crimen

Secuestro 30px 2 crimen 1 crimen

3 dinero

Venta de drogas a lo mayor30px 3 crimen 1 corrupción (con producción)

3 crimen 1 corrupción 1 dinero (con proveedores)

6 dinero

2 crimen

Prostitucion30px 3 crimen 1 dinero 5 dinero

3corrupción

Asesinato30px 3 crimen 3 crimen 

3 dinero

Venta de Armas30px 3 crimen 1 corrupción 5 dinero

3 crimen

Dinero

Archivo:Images.png

Lo tendrás de la ganancia de crímenes y de las ciudades que controles

Puedes Lavar tu dinero construyendo empresas

Lavado de Dinero

Al lavar tu dinero crear empresas que generan ganancias y si tienes 5 empresas ganaras un 5% mas en la ciudad que las tengas, a continuación una tabla con sus datos:

Tipo Coste Ganancias
Pequeña 1 dinero 2 dinero
Mediana 2 dinero 4 dinero
Grande 3 dinero 6 dinero

Ejercito Criminal

Con estos puntos puedes contratar tu propio ejercito criminal con: Matones, Sicarios, Camionetas, Lanchas, Helicópteros y Aviones.

Tipo Cantidad Costo Daño
Matones 30px 50 1 dinero 1
Sicarios 30px 25 1 dinero 2
Camionetas 30px 10 1 dinero 5
Lanchas 30px 5 1 dinero 10
Helicópteros 30px 2 1 dinero 25
Aviones 30px 1 1 dinero 50

En los conflictos y guerras, cada unidad se multiplicara por su daño, se sumaran todas las unidades tuyas que se restaran con las del enemigo siguiendo el mismo procedimiento.

Si ganas una batalla puede variar el porcentaje de territorio que ganes.

Corrupción

Archivo:Ilustracion-vectorial-de-un-solo-icono-aislado-corrupcion-poli-782918.jpg

Lo obtienes de delitos y de las ciudades que tienes

Estos harán que todas tus operaciones, tus negocios y tu gente no sean arrestados por la policía. Si tienes ganada a la policía local tendrás libertad en la ciudad, la policía estatal en el estado, la policía nacional en el país, estos se pagan por año.

Para sobornar a la policía estatal debes tener la mayoría de ciudades del estado con 40% A la de un país tener por lo menos 2 estados completos.

Los polis te joderán a partir de que tengas más del 60% de la ciudad.

Tipo Soborno
Local 1 corrupción
Estatal 2 corrupción
Nacional 3 corrupción

Células Delictivas

Para entrar en una ciudad debes crear Células Delictivas te costaran 1 crimen  1 dinero  y con 100 de vida. Estas pueden ser dañadas en conflictos.

Campos de Drogas

Para construir campos de drogas es necesario un lugar real, fertil. Si se construyen campos no deberás pagar proveedores al momento de realizar los delitos de venta de drogas. Su costo es 1 criminal, 1 dinero

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