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Este es el Sistema de Guerras del juego de mapas Supremacía.

Introducción

Para que el juego se realice de la mejor manera se instaurara un Sistema para los conflictos.

Guerra terrestre

Cantidad

La cantidad de los ejércitos de cada nación jugada por un jugador están presente en la ficha de este. Se puede aumentar el numero pero se debe realizar antes una "campaña de reclutamiento" de por lo menos 2 turnos seguidos.

Calidad

La calidad de los ejércitos de cada nación jugada por un jugador están presente en la ficha de este. Se puede aumentar la calidad pero por lo menos 4 turnos seguidos se debe realizar una campaña de modernización.

Moral

La moral de los ejércitos de cada nación jugada por un jugador están presente en la ficha de este. Se puede aumentar o disminuir con las victorias-derrotas de batallas y la estabilidad política (Si no hay revueltas, manifestaciones, etc.)

Operaciones

Para las batallas se realizara la siguiente operación:

La cantidad que se utiliza se multiplicara por la calidad y por la moral. El resultado (Fuerza relativa) sera multiplicado por el terreno, el anterior resultado (Desgaste o Apoyo) se sumara con Fuerza relativa y se dará la (Fuerza total)

Cantidad x Moral x Calidad = Fuerza Relativa

Fuerza Relativa x Terreno= Desgaste o Apoyo

Fuerza Relativa + Desgaste o Apoyo = Fuerza Total

Terreno

El terreno sera de la siguiente manera

Tipo de Terreno Bonificacion
Nieve -0.7
Pantano -0.6
Montañas -0.6
Bosque -0.5
Selva -0.4
Desierto -0.4
Colinas -0.3
Riego -0.2
Llanuras -0.1
Playa -0.1
Valle 0
Pastizales 0.1
Trincheras 0.15
Poblados 0.2
Ciudades 0.3
Fortalezas 0.3

Si se ataca el terreno a partir de Pastizales hasta Fortalezas sera negativo a la hora del Terreno.

Estrategias

Solo se podrá utilizar una estrategia por batalla.

Tipo de estrategia Bonificacion Riesgo
Rodear La moral del enemigo se disminuye un 50% Su efectividad es de 30%
Flanquear (Tijera) La moral del enemigo se disminuye un 30% Su efectividad es de 50%
Asedios El terreno de Poblados, Ciudades no sirve, con Fortalezas se disminuye la mitad. Los ataques estrategicos lo puede hacer inservible
Trincheras Se agrega una linea de trinchera Por cada turno que se estacione las tropas perderán -5% de moral.
Guerrilla y Milicia La moral se multiplica por 1.5 a las tropas solicitadas La tecnología cae hasta el 5, solo se puede utilizar en caso de invasión.
Guerra Estrategica La moral de enemigo se disminuye 40%

y los asedios pueden ser destruidos

En trincheras, fortalezas y lineas defensivas no funciona
Tierra quemada La moral del enemigo baja 30% si logra una victoria al conquistar terreno. Si se logra defender tu terreno, la moral de tus tropas baja 40%
Carga de Caballería La moral del enemigo baja 25% , con tropas situadas lineal mente su efecto sera de 30% Solo se puede utilizar en tierras planas (Llanuras, Riego, Colinas y Desierto)

Si hay trincheras o empaladizas perdera efecto

Infanteria napoleonica Si se plantea bien la estrategia, los intentos de flanqueo y rodear enemigos no tendrán efecto Las cargas de caballería y la artillería debilitan mucho mas a tus tropas.
Ataques de Artilleria Se reducirá la moral de la infantería un 20% Si es flanqueado o rodeado o la guerra estratégica toma la artillería sera inutilizable

Guerra Marítima

Cantidad

La cantidad de los ejércitos de cada nación jugada por un jugador están presente en la ficha de este. Se puede aumentar el numero pero se debe realizar antes una "campaña de reclutamiento" de por lo menos 2 turnos seguidos.

Calidad

La calidad de los ejércitos de cada nación jugada por un jugador están presente en la ficha de este. Se puede aumentar la calidad pero por lo menos 4 turnos seguidos se debe realizar una campaña de modernización.

Moral

La moral de los ejércitos de cada nación jugada por un jugador están presente en la ficha de este. Se puede aumentar o disminuir con las victorias-derrotas de batallas y la estabilidad política (Si no hay revueltas, manifestaciones, etc.)

Mar.

El tipo de mar y sus condiciones:

Tipo de Mar Bonificacion
Alta mar - Clima malo -0.7
Alta mar -0.6
Mar Continental - Clima malo -0.5
Mar Continental -0.4
Mar de Costas -Clima malo -0.3
Mar de Costas -0.2
Rios y Lagos -0.1
Costa 0
Playa 0.1
Puertos 0.2
Fortalezas 0.3

Si se ataca el terreno a partir de Playas hasta Fortalezas sera negativo.

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