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Sistema de Puntos

  • Cada turno serán 3 meses en el juego, por lo cual en un año del juego son 4 turnos.
  • Cada año del juego se dará la oportunidad de repartir 15 puntos en Economía, Tecnología y Social.
  • Tecnología: Con estos puntos se podrá modernizar el ejercito o la economía del país
  • Social: Para aumentar la Población, IDH y la Estabilidad Social.

Economía

Con estos puntos se podrá reclutar unidades para tu ejercito , aumentar al Estabilidad Militar o invertirlos en su economía y aumentar la Estabilidad Económica.

Militares

Con los puntos económicos puede reclutar dos tipos de fuerzas militares, :

Fuerzas Terrestres
  • Infantería (I): 1,000 tropas de infantería por 1 punto económico
  • Caballería (C): 500 tropas de caballería por 1 punto económico
  • Artillería (A): 250 tropas de artillería por 1 punto económico
Fuerzas Navales
  • Barcos Básicos de Guerra (Fragatas, Corbetas) (BBG): 20 barcos básicos de guerra por 1 punto económico
  • Barcos Medianos de Guerra (Monitores) (BMG): 15 barcos medianos de guerra por 1 punto económico
  • Barcos de Transporte (BT): 30 barcos de transporte por 1 punto económico, cada barco de transporte puede llevar 1,000 unidades.
  • Barcos Avanzados de Guerra (Vapores) (BAG): 10 barcos avanzados de guerra por 1 punto económico
Defensas
  • Defensas terrestres básicas (DTB): 4 defensas básicas por 1 punto económico.
  • Defensas terrestres avanzadas (DTA): 2 defensas avanzadas por 1 punto económico.
  • Defensas marítimas (DM): Se necesita poner en una costa, 4 defensas marítimas por 1 punto.

Mas aparte con las nuevas tecnologías que serán desarrolladas en el juego haciendo mas unidades militares como aviones, dirigibles, etc.

Aunque es necesario una industria anterior para realizar lo, ejemplo si quieres hacer artillería necesitas por lo menos una industria de artillería y una de munición.

Guerra

Se seguirá el siguiente sistema:

En Tierra:

  • Infantería (I): Para saber cuanto daño hace la infantería simplemente se multiplicará su cantidad por su calidad para conocer el resultado final. Son necesarios 5 tropas de infantería para matar a un caballero y 10 para destruir una pieza de artillería.
  • Caballería (C): El daño de la caballería se calcula multiplicándola por su calidad y por 10. Cada caballero puede vencer a 5 tropas de infantería por lo tanto, si quedaran 100 tropas de infantería y 25 caballeros sobrevivirían 5 caballeros. Son necesarios 3 caballeros para poder derrotar a un pieza de artillería, osea que si quedasen 30 cañones y 200 caballeros solo sobrevivirían 20 caballeros.
  • Artillería (A): Si deseamos conocer cuanto daño hacen nuestros cañones multiplicamos su cantidad por su calidad y por 50. En caso de que en la batalla solo quedasen 100 cañones y el enemigo poseyera 180 caballeros y 100 tropas de infantería sobrevivirían 20 cañones ya que 180 caballeros equivalen a 60 cañones y 100 tropas de infanterías a 20 piezas de artillería y a restar solo nos quedan 20 unidades sobrevivientes.
  • Defensas Terrestres Básicas y Avanzadas (DTA y DTA): Las defensas básicas cada una sera de 400 por la tecnología y mientras las avanzadas 800 por la tecnología.

En Mar

  • Barcos Básicos de Guerra (Fragatas, Corbetas) (BBG): Para saber cuando daño hacen tus barcos simplemente debes multiplicarla por su calidad por 100. Es necesario dos barcos básicos para derrotar a uno mediano y para un avanzado es necesario cuatro.
  • Barcos Medianos de Guerra (Monitores) (BMG):Para saber cuando daño hacen tus barcos simplemente debes multiplicarla por su calidad por 200. Es necesario dos barcos medianos para derrotar a uno avanzado.
  • Barcos Avanzados de Guerra (Vapores) (BAG): Para saber cuando daño hacen tus barcos simplemente debes multiplicarla por su calidad por 400. El mas potente de todos.
  • Defensas Marítimas (DM): Su daño sera de 300 por la tecnología cada una.
Economía

Con la Economía se puede invertir en realizar industrias, minas, perforaciones, campos , plantaciones, etc. de los diferentes productos de la siguiente tabla.

Los productos se dividen en 3 sectores de valor:

  • Primer Sector de Valor: Su construcción cuesta 1 punto económico, se construye en 1 turno y cada año de función costara 1 punto económico .
  • Segundo Sector de Valor: Su construcción cuesta 1.5 puntos económicos, se construye en 2 turnos y cada año de función costara 1.5 puntos económicos.
  • Tercer Sector de Valor: Su construcción cuesta 2 puntos económicos, se construye en 3 turnos y cada año de función costara 2 puntos económicos .
Tabla de Productos

Primer Sector  (1 punto económico, se construye en 1 turno, cada año de función cuesta 1 punto)

Producto

Precio con Mercado caído

 Precio con Mercado Normal

Precio con Mercado con Oferta Alta

Cereal

0.2

0.3

0.4

Carne

0.2

0.3

0.5

Pescado

0.2

0.3

0.5

Madera

0.2

0.4

0.5

Segundo Sector  (1.5 puntos económicos, se construye en 2 turnos, cada año de función cuesta 1.5 puntos)

Carbón

0.3

0.4

0.5

Hierro

0.3

0.4

0.6

Cobre

0.2

0.4

0.5

Gas L.P

0.0

0.4

0.5

Algodón

0.3

0.4

0.6

Sal

0.3

0.4

0.5

Azúcar

0.3

0.4

0.5

Tabaco

0.3

0.4

0.6

Café

0.3

0.4

0.6

0.3

0.4

0.6

Especias

0.4

0.5

0.7

Frutas tropicales

0.4

0.5

0.6

Cacao

0.3

0.5

0.6

Productos químicos básicos (tintes, colorantes)

0.4

0.5

0.6

Plantaciones para bebidas alcohólicas

0.3

0.4

0.5

Textiles

0.4

0.5

0.6

Productos Explosivos, Pólvora y Munición

0.4

0.5

0.6

Armas básicas

0.4

0.5

0.6

Productos de vidrio

0.3

0.4

0.5

Piezas de maquinaria básicas

0.3

0.4

0.5

Muebles

0.3

0.4

0.5

Motores y locomotoras básicos

0.4

0.5

0.6

Barcos de transporte

0.4

0.5

0.6

Tercer Sector (2 puntos económicos, se construye en 3 turnos, cada año de función cuesta 2)

Plata

0.5

0.6

0.7

Oro

0.6

0.7

0.8

Diamantes

0.6

0.8

0.8

Productos electrónicos y de comunicación

0.6

0.7

0.8

Níquel

0.5

0.6

0.7

Armas avanzadas

0.6

0.7

0.8

Artillería

0.6

0.7

0.8

Acero

0.5

0.6

0.7

Metalúrgicos

0.5

0.6

0.7

Marfil

0.6

0.7

0.8

Caucho

0.6

0.7

0.8

Piezas de maquinaria avanzadas

0.6

0.7

0.8

Artículos de lujo

0.5

0.6

0.8

Motores y  locomotores avanzados

0.6

0.7

0.8

Petróleo

0.5

0.6

0.8

Barcos de Guerra Básicos y Medianos

0.5

0.6

0.7

Barcos de Guerra Avanzados

0.6

0.7

0.8

Electricidad

0.6

0.7

0.8

Productos Químicos Avanzados

0.6

0.7

0.8

Sociales

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