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Tu Nación III es un juego de mapas de prueba. El parón de WNC se debe al inconcluso sistema de dados y bonos, que no termina de encajar aún en el mapgame. Para probar el sistema de dados, sin tener que hacer pausas en WNC, haré este mapgame para poder hacer aquí las pruebas. Cabe decir que el Juego de Mapas es privado.

JCC

Historia

Sabaton - The Carolean's Prayer (Lyrics English & Deutsch)

Sabaton - The Carolean's Prayer (Lyrics English & Deutsch)

El mundo sigue fragmentado, en una decadencia total y sin par. Desde hace siglos, se levantaron nuevas civilizaciones que intentaron paliar este hecho, alzándose para tomar el dominio global. Sin embargo, ninguno alcanzó ese preciado trono: Novarton, Gilnorth, Shteleth, el Imperio Sonorense, Orallastaat... los años pasaron y nuevas generaciones intentaron alzarse nuevamente, pero la misma maldición azotó a esa impetu de conquista y gloria, quedándose todo en un oscuro periodo vacío. Las sociedades cambiaban y se unificaban entorno figuras de poder, que jerarquizaban sus prioridades y organizaban sus ejércitos. La última generación, la llamada "generación mundialista" fue la más reciente en extinguirse. De ahí, el Imperio Africano, Novaya Bailca, Oceaino-Islemdin, Arendellam... La desgracia les volvió a azotar. Ha pasado cien años de que los últimos imperios dejaron de existir, y ahora parece que unos nuevos se alzan; unos cuyas sociedades y gentes han aprendido y se han equilibrado como nunca antes.


  • Primera generación.Ir a Hace 900 años.
  • Segunda generación.Ir a Hace 600 años.
  • Tercera generación.Ir a Hace 300 años.

Normas

  • La historia es un tributo y a la vez nexo entre Tu Nación, Tu Nación II y Nation World. Apareceran datos, culturas o eventos referenciados a los países que participaron; como un tributo a ellos.
  • Sólo se puede acceder al juego por invitación.
  • Los turnos serán por año, se pasará cuando todos escriban sus acciones.
  • Las civilizaciones tendrán una tecnología igual, abandonando la diferenciación entre épocas. La tecnología será la la de finales del S. XVIII y principios del S. XIX.
  • Para ello, deberás de colocar un punto que es donde nacerá tu civilización. Es libre la elección, incluso puedes ponerlo dentro de un país NPC, en forma de rebelión separatista (Separándote de ellos) o dinástica (Tomando el país).
  • Se considerará ASB aquellas acciones implausibles. Entre ellas estará el ir con tecnologías superiores a las indicadas.
  • Los combates se realizarán mediante dados.
  • Habrán naciones NPC, se deberá combatir contra ellas con el mismo Sistema.
  • Para expandirse debe decir la dirección, la expansión se medirá por un punto pretederminado de los que se usa en el paint (siendo de los píxeles que sea).

Administración

Mapa

NPC's

NPCs Mayores

  • II Gran Reino de Mileno
  • Unión Supranacional de Iberia
  • Remanentes Africanistas Imperiales
  • II Brulem Imkraire
  • Imperio de Susa-Kalyana
  • Horda Qoriat
  • País de Novaya
  • Confederación del Sur del Perú

NPCs Menores

Jugadores

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