FANDOM


!Inscripciones abiertas¡

Prologo:

Imagínate que te pudieran dar la oportunidad de crear un país.

La humanidad no existe y tu seras el afortunado de crear un país para que esta resurga, tu país puede ser de cualquier época y puede tener cualquier tecnología. Pero cuidado tu no eres el único afortunado hay mas y tendas que pelear y hablar para mantener a tu país y que no caiga en manos de tu enemigo.

El nuevo mundo a comenzado, la nueva época de los humanos ya esta aqui.

Entra y juega.

Reglas

Reglas para la elección de un país

  • Para crear un país se debe dejar en la discusión:
-El usuario que lo elige, mas el nombre de dicha nación.
-La etnicidad a la que se asimila.
-La tecnología a la que se asimila en nuestra Línea Original.
-Donde se situa, es decir el mapa de dicha nación.
  • El territorio de elección es libre pero no debe abarcar mucho territorio.
  • Se pueden elegir gobiernos en exilio y bandos en una revolución o en una guerra civil.

Reglas Generales

  • Esta terminantemente prohibidas las acciones implausibles, las cuales serán sancionadas según la gravedad de las mismas.
  • Los turnos serán pasados los lunes, los miércoles y los viernes, y cada uno tendrá una duración de dos año.
  • Si no se postea durante 5 turnos seguidos, y sin aviso previo, el jugador sera sancionado con una suspensión de 4 turnos. Si se siguiera sin postear la sanción se elevaría a 7 turnos; y, de continuar la misma, el jugador estará suspendido indefinidamente hasta que el vuelva a postear, el jugador no podrá postear ha que no avise a un administrador.
  • Cada jugador deberá inventarse una religión y un idioma para su nación, tras vario tiempo jugando se podrán escoger idiomas y religiones creados previamente por los jugadores.
  • La tecnología tendrá un límite, se podrá elegir desde la prehistoria hasta Revolución tecnologica (Meiados del S. XX)
  • Tras el primer turno en cada turno abra eventos aleatorios.Ej:Hambrunas,revoluciones,descontento de la población.Cada nación deberá enfrentarse a ellos, si no se enfrentan a ellos podria haber una guerra civil,un golpe de estado,ETC.
  • Cada turno los jugadores lanzaran unos dados para ver el nivel de los eventos aleatorios.Ej: Usuario 1 lanza los dados y sale un 1, eso significa que el evento aleatorio sera de bajo grado (Ej:Pequeñas hambrunas) pero si hubiera sacado un 4,4 o 6 los eventos aleatorios serán de mayor grado (Ej:Crisis económica)

Reglas sobre anexiones,expansión y colonización

  • Se pueden pedir anexiones o unificaciones.
  • La expansión debe ser lenta.
  • Tras colonizar un territorio se debe esperar un turno para que este se convierta en colonia y otro turno para que sea parte de tu territorio.

​Reglas sobre guerras

  • Para ganar una guerra o una batalla se va a tener en cuenta:
    • La estrategía que se va a utilizar para ganar la guerra.No se puede ganar la guerra sin una estrategia, esta debera ser expuesta en el post del país.
    • El numero de tropas, el numero de tropas tambien afecta ya que cuantas mas tropas haya mas probabilidades hay de ganar la guerra.
    • El terreno donde se produce la guerra o la batalla, es decir seria mas dificil ganar la guerra en una montaña o en la nieve que en una pradera.
    • La calidad de las tropas, si las trpas estan mejor entrenadas significa que habra mas posibilidades de ganar la guerra.


Mapa

WW 3.1














Administración

Administrador Principal/es: Rata911

Administrador de Mapeado: Spinovenator

Administrador de Eventos: *

Administrador de Guerras: *

Administrador de Exteriores: HarryEverdeen

¿Para que sirve cada administrador?

Administrador Principal: Se ocupa del orden de la pagina,de que no ocurra la impausibilidad y este se puede encargar del mapeado,de los eventos aleatorios y del tiro de dados.

Administrador de Eventos: Se encarga de poner los eventos y escribir los eventos aleatorios.

Administrador de Guerras: Se encarga de que las guerras sean justas y crea paginas para estas.

Administrador de Exteriores: Se encarga de las buenas relaciones y de atraer a personas para que juegen en este juego.

Nota

Para solicitar la plaza de administrador de cualquier tipo se debe escribir la petición en la discusión.

Naciones

Naciones con jugador

Confederación de los reinos Benditos (Todos los reinos bajo el yugo del gran-reino de Traderos): Múltiples Jugadores

  •      Gran-Reino de Traderos "Edad Contemporánea (Finales de la revolución Tecnológica (Mediados del S. XX))": Rata911
  •      Gran-Confederación de Euskerak "Edad Comtemporánea (Finales de la II Revolución Industrial)": Spinovenator
  •      Gran-República de Ziyutiak "Edad Comtemporánea (Finales de la II Revolución Industrial) :
  •      Gran-Confederación de reinos Barbados (Barbari) "Edad Comtemporánea (Finales de la II Revolución Industrial)" :
  •      Todas las naciones que quedaron libres de ser invadidas por las Grandes-Naciones "Edad Comtemporánea (Finales de la II Revolución Industrial)"

     Confederación de Neburia Transicion de la Edad Media a la Edad Moderna : FiurerCastellanos

     Reino del Atartico Edad Comtemporanea (Principios de la Edad Contemporanea) : ENMANUROM

     Santo Imperio Kirslamico de Kirabia Saudi Edad Comtemporanea (Finales del S. XIX) : Camarada Antonio

Naciones sin jugador

*

Turnos

Año 1

Eventos
  • Muere Henrick IV de Mirmania
  • Se funda el Gran-Reino de Traderos tras la coronación de Cristofer II como Panistro de Mirmania
  • Todas las naciones Neburianas se unen y forman la Confederación de Neburia
  • Tras años de intentos los 2 reinos barbaros y los 2 ucados brbaros se unen y forman los Reinos Brabaros
Nota

En el primer post de vuestro país es mejor que expliquéis un poco de historia, vuestra capital,reigión e idioma.

Gran-Reino de Traderos

Tras muchos años al fin el rey de Mrmania muere y es coronado como rey de la misma a Cristofer II como Panistro, tras estose unifican todos los nombres y se funda ese mismo dia el Gran-Reino de Traderos.Intaba sigue en construcción y tras la unión con Mirmania los trabajos se vuelven mas rápidos ya que los nuevos trabajadores,la capital se encuentra en NTL Jaen alrededor de un pequeño monte situado cerca de NTL Sierra de Cazorla y Segura.El calendario se cambia definitivamente dividiendo el año en:

Tenrik,Fenir,Konit,Ener,Hudefaer,Mayu,Queirenisem,Ponteren,Coventio,Ser y Nomuteras.

Este nuevo calenderio es apodado Calendario Critoferiano ya que el creador fue el Rey Cristofer II este agala ala población ya que el antiguo calendario el Calendario Tristiano estaba mal organizado y no era de agrado de la población Traderana.

El 8 de Fenireo el parlamento Gran-Presidencial es inagurado y ese mismo día se hace la primera gran reunión e la cual se pone bigente el nuevo calendario y cambia tras meses de negocianciones con otros partidos la moneda, ahora la nueva moneda es el Gran-Tradero.

Mas proximamente...

Reinos Bárbaros

World of War and Peace 1s

Tras años de intentos los dos reinos del Norte, Gorideliak (Irlanda) y Piktiak (Escocia) y los ducados, ahora unidos en sus propios reinos, de Buritaniak (Inglaterra) Zillutiak (Gales y Cornualles) se unen y forman los Reinos Bárbaros, de la actualidad. Tras esa unión todo cambia:

  • Pasan a tener una organización diferente, y pasan a llamarse "Dohatsua Erresumen Iberiak-Euskerak" (Reinos benditos Ibero-vascos), con una organización similar al Sacro Imperio Romano-Germánico.
  • Los territorios (Ducados) del gran-reino de Traderos dentro del imperio, son dirigidos por su propia armada y organización. Y se le propone la unión completa de este.
  • Todo el territorio se organizará en Ducados, y los reinos, controlan a estos, con su propio gobierno y dinastía.
  • Los reinos pueden unirse entre sí con uniones matrimoniales y otras opciones.
  • Se encuentran nuevos territorios fuera de Europa, y el norte de África.
  • Se abandonan algunos territorios a su suerte, ya que no cumplian algunos requisitos.

Confederación de Neburia

Esta confederación empezó a crearse cuando todas las ciudades-nación de las comarcas neburianas se unieron para crear un gobierno confederado de corte semi-presidencialista. La capital es la ciudad de Altárea, su lengua principal es el idioma hyliano (se pronuncia hailiano). Sus creencias religiosas se basan en la adoración a las Tres Diosas Doradas, quienes crearon el mundo, según la mitología neburiana.

Reino del Artatico

Un pueblo expulsado del reino de los Traderos, especificamente de la que es NTL Terrenova, con ejercito al mando de su rey Funso I, conquista a unos pueblos en la isla al que llamaron Islekulen, o tierra de hielo, tambien conquistaron las costa de Iontsykulentiy o gran isla, aunque no econtraron pueblo alguno, por lo que su expancion fue un poco mas rapida y mas extensa, una vez conquistado impusieron su idioma el Ain, comenzaron a construir su capital, al que la llamaron Taency o Ciudad Capital, ademas de construir caminos, se crean fabricas para el prosesamiento y enlatado de pescados, se establecen puerto, se crean ciudades, escuelas y hositales, se adopta una religion local de los conquistado, cuyo deidad principal es Shipkig o el dios del Trueno, al que lo rebautizaron como Fyontatsy, cuyo significado es similar, aunque una parte de la poblacion conqistador conservaron sus creencia ateista, se crea una constitucion donde el rey tiene poder absoluto, y llamaron al reino Ketsytiy o Reino del Artatico, tambien se establecen relaciones comerciales y una flota mercante

Año 2

Eventos
  • El Gran-Reino de Traderos entra en guerra con el Sacri Imperio Barbaro devido a la unión no consultada polularmente con este Sacri Imperio
  • El Reino de Traderos conquista gran extensión del Sacro Imperio Barbaro dejandolo sin conexión con el mediterraneo menos en la isla NTL Cordega y Cerdeña
  • Se forma el Santo Imperio Kirslamico de Kirabia Saudi tras la unión de todas las naciones Kirslamicas
  • La Conferencia de Neburia y el Reino del Artatico sufren graves nevadas
  • Hay ciclogenesis explosivas por todo el mundo excepto por Arabia

Kirabia Saudi

Tras unos acuerdos importantísimos entre varios lideres espirituales del Kirslam en gran parte de Oriente, se funda el Santo Imperio Kirslamico de Kirabia Saudi, pues es en esa misma región (Kirabia) donde nació el Santo profeta Majumudh (Mahoma en NLT) y donde esta situado varios lugares santos del Kirslam. Como puede ser, Il-Meki (La Meca en NLT) y El Puerto del Edén (Gaza en NLT) muchísimas personas se habían postulado para convertirse en el Emperador de esta noble nación pero al final solo una persona pudo llegar hasta tal noble puesto, y esa persona fue "Aziz" asi es como todo el mundo le llama. Un Personaje bastante conocido en Kirabia, donde era un líder espiritual en Il-Meki lo que llego a hacer que muchas personas pensaran que este hombre pertenecia a la llamada "Tribu del Profeta" una especie de clan, formado en su mayoría por personas que de forma indirecta o de forma directa, son descendientes de Majumudh. El Noble Imperio, tras haber elegido su noble Emperador, que ha sido coronado como "Aziz I" ha empezado a llevar una vastísima y importante red de mercancía, que se supone que debería de estar en funcionamiento en Mayo de este año, pero debido a unas tormentas los barcos no podrán llegar muy lejos, solo algunas mercancías han podido llegar a territorio del Gran Reino de Traderos, aunque se perdió muchísimas cosas por la tormenta, los Traderos que vivian en la parte oriental del imperio pudieron disfrutar de Animales que nunca han sido visto por la península del Sinai, como por ejemplo: El Fenec, los Camellos Dromedarios y demás. Por no decir acerca de una hierba llamada "Khat" que se trata de una especie de droga convencional, es de entender que con la mercancía también llega el Contrabando y esta conocida droga se esta haciendo un pequeño hueco en los barrios bajos y peligrosos tanto de Traderos como de Kirabia. Aunque muchísimas tormentas lo dificultan, algunos barcos consiguen a llegar a la Isla de Sicilia donde unos cuantos mercaderes, hablando y supuestamente representando al Emperador Aziz I han propuesto al Gran-Reino de Traderos que firmen un contrato para asi hacer que los dos países tengan un acuerdo de cooperación y amistad. Aunque muchos lideres religiosos han tachado a Traderos como "Una tierra infiel, que debe de ser purificada por el Kirslam" el Emperador Aziz I ha dado a entender sus intenciones de formar una especie de organización, no se sabe que nombre tendrá pero se dedicara al Comercio de Especias y de demás por el Mar Mediterraneo, cosa que beneficiara tanto a los Barbaros, como a los Traderos y a los Kisirmanes. Aparte de estas acciones, el país es regida por la Shakia. Una especie de ley teológica, los diversos mandamientos de la ley convierten a Kirabia en uno de los países en los que se lleva muchas ejecuciones y también, el hogar de torturas horribles como puede ser el "Apredeamiento" por suerte, este tipo de cosas no saldrán a la luz en la mayoría de países.

Reino del Artatico

El reino sufre gandes nevada provocando varios de miles de muertos, se pararlizan las obras, las ciudades enteras se queda aislada, el Rey tuvo que ordenar a los habitantes que se queden en casa hasta que pase la nevada, mientras algunos barco que zarparon para pescar se hundieron en su gran mayoria, los habitantes rezan al dios Fyontatsy para que haga pasar la tormenta, pero la cosa empeoro cuando al fianl de año, una inusual tornado arrazo el reino, probocando destrucion y mas muerte, despues de eso, el reino literalmente se quedo en ruina, los habitantes esperan que pase mejore el clima para poder comenzar nuevamente de cero

Lanzo de Dados: Nº '6 (Sea cual sea el evento aleatorio tendra grandes * )

EVENTO BENEFICIOSO: Devido a que tu pais a sido el que menos ha sufrido daños en NTL Groenlandia la mayoria de las naciones NTL Grenlandesas se unen a ti, eso refuerza la unidad de tu Nación y hace que la alta sociedad preste dinero al gobierno para restauración del país.

Confederación de Neburia

Las fuertes nevadas a lo largo y ancho de toda la Confederación ha hecho que numerosas familias iniciaran la exploración hacia el sur, en busca de tierras más cálidas y fértiles en donde se pueda proliferar la agricultura y la ganadería. Sin embargo, algunos grupos religiosos se oponían a ñas grandes expediciones, pues según ellos, aseguran que las "Tierras Inferiores" (como se les conocen así en la mitología neburiana) están maldecidas y gobernadas por demonios. En otras noticias, se crea la llamada Academia de Caballeros, la cuál está ubicada en la capital Altarea.

Cambiando de tema, la población en todas las ciudades neburianas se ha triplicado en los últimos cien años, dicha situación es una de las principales razones por las que se desarrollan las nuevas migraciones hacia las tierras del sur. Sin embargo, no todo ha sido muy bueno con la situación de la nevada, pues algunas ciudades cayeron casi en la anarquía debido a la escacez de alimentos en algunas de aquellas ciudades; misma situación obligó al gobierno neburiano a tomar medidas para solucionar el problema de la escacez de alimentos.

Lanzo de Dados:  Sin eventos (Uff que suerte no tendrás eventos aleatorios)

Confederación de los reinos benditos

La guerra contra Traderos, es muy perjudicial para el imperio, y este se desploma literalmente. Traderos reclama todo el territorio y comienza un nuevo yugo para los reinos del interior del nuevo imperio. Traderos invade y anexiona los reinos que no se rindieron o los describieron como invasores, en estos momentos la conferencia tienen a 3 naciones como naciones tributarias, es decir tienen libre autonomía pero deben pagar impuesto al Gran-Reino de Traderos

Gran-Conferencia de Euskerak

Situado en los pirineos, este reino con frontera cercana a Traderos, es el primero en recibir un gran avance, así como en su territorio americano, Lusak. Con la influencia de Traderos, también se ha creado una bandera, al igual que este reino que ya posee una.

Gran-República de Zillutiak

Situado en Gales y Cornualles, este reino recibe muchas influencias por parte de Traderos.

Tras la Invasión de Traderos el antiguo reino ayudo a los reinos a vencer a Traderos pero tras la invasió de Traderos al antiguo reino este se convirtió en república y ayuóo a Traderos a la conquista de las islas Zillutiana (Islas Britanicas).Gracias a esto la república sobrevivio a la conquista y hoy mantiene el territorio original dl la republica con varios territorios en la isla Terniana (Irlanda).En estos momentos paga un bajo impuesto debido a la buenas relaciones con Tarderos.

Gran-Reino de Traderos

Ya que el Sacro Imperio Bárbaro era muy devil debido a que poseia armas rodumentarias y no eficaces. El 7 de mayo el Sacro Imperio se rindio y anexionamos buena parte de su extension dejando solo a los que nos ayudaron en la guerra o se rindieron muy pronto, se creo la Confederación de Reinos Benditos la cual esta formada por:

  • Gran-Reino de Traderos
  • Gran-República de Zillutiak
  • Gran-Conferencia de Euskeraka
  • Gran-Confederación de Reinos Bárbaros
  • Grandes-Ducados del Mediterráneo
  • Gran-Ducado de Neblina
  • Gran-Archiprincipado de Kalista
  • Gran-Conferencia Principal de Nesaguerra
  • Gran-Republica de Balomnesdes
  • Gran-Reunión Ducal de Kelmontes
  • Gran-Archiducado de Bermontes
  • Gran-Baronado de Ceilisquita
  • Gran-Reunión Parlamentaria de Fenkiturementasión
  • Gran-Tanato de Mengilba
  • Gran-Ducado de Maboya
  • Gran-Principado de Giberlona
  • Gran-Republica de Maliciosa
  • Gran-Republica de Reunión
  • Gran-Conferencia monarquica de Anarcique
  • Gran-Reunión de Fergunsonl
  • Gran-Gobierno Nacional de Rebunia
  • Gran-Reunión del Pueblo
  • Gran-Parlamento Feniciano
  • Gran-Legado de Instraburques

El reino se esta haciendo cada vez mas rico devidoa que controla los estrechos para pasar del Mediterraneo al Atlantico y del Mediterráneo al Mar Negro. El canal de Nimes esta casi terminado solo falta que el Gran-Parlamento apruebe la ley para navegar por el. Este canal conecta el Mediterráneo con el Mar Rojo.

La droga empieza a circular por los barrios bajos de nuestras colonias en Asia por lo que se crea con la colaboración del Gran-Gobierno Nacional de Rebunia los Destructores de Nimen, esto es un ejercito que vigila los brrios con delincuencia de toda la Confederación y controla que no se pase droga por estos.

Gran-Confederación de Reinos Bárbaros (Barbari)

Situado en los Alpes, esto es el único vestigio, que queda de los antiguos reinos bárbaros, ahora dentro del imperio.Es el reino que menos impuestos paga a Tarderos debido que desde un principio le ayudo en la Guerra, gracias a eso es uno de las pocas naciones que puede navegar por el mediterraneo. Esta nación y los Grandes-Ducados puede navegar por el Mediterráneo por esa razón es una de las naciones mas ricas sin contar a Traderos y la Gran-Reunión Parlamentaria de Fenkiturementasión.

Lanzo de Dados:  Sin eventos (Uff que suerte no tendrás eventos aleatorios)

Año 3

Eventos
  • El reino del Atartico y la Confederación de Neburia han señalado Noruega como su territorio.
  • En Kirabia Saudi un grupo de anarquistas dan un golpe de estdo poniendo un regimen de la llamada nueva ideología, el pueblerismo (similar al comunismo)
  • Se inicia una guerra entre el Gran-Gobierno Nacional de Neburia y la Gran-Conferencia de Euskerak
  • en la Confederación de Neburia hay tensión entre los ateos y los ultra-religiosos

Confederación de Reinos Benditos

Proximamente....

Confederación de Neburia

Tras varios meses de disturbios, el gobierno de Neburia pone a los ateos y a los religiosos a la mesa de negociaciones, en las que se llegaron a un acuerdo pacífico para la colonización mutua de los territorios de las Tierras Inferiores. Esto se hizo posible gracias a que el gobierno neburiano permite en su constitución la convivencia pacífica de todos, sin distinción de raza o religión. Sin embargo, había un porblema para combatir, y es la disputa que nuestra confederación tiene con el Gran-Conferencia de Euskerak y con el Reino del Atartico; se espera tratar de negociar con ambos reinos para poner fin a las hostilidades e iniciar un proceso de paz.

Reino de Atartico

Luego de la gran nevada, los habitantes se colaboran entre ello para rescontrir todo el pais y en busca de mas recurso para la recontrucion, el Rey Funso I decide enviar una expedicoi a las costa de noruega, pero se topa con los Neburianos, provocando un confilto, aunque no se llego a haber enfretamiento armado, el rey decide negociar con el gobierno neburiano sobre la reparticion de noruega en vez de hacerle la guerra por no tener recurso suficiente para el mismo y por la diezmada poblacion despues de la gran nevada

Véase También

World of War and Peace
Logo de WWP
Principal y Cultura Pagina Principal • Países • Mapas • Banderas • EscudosReligión • OrganizacionesGuerras • Tratados • Economía • Idiomas
Ubicación Transcontinental
América
Eurasia
África
Oceanía
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.