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Imagínate que te pudieran dar la oportunidad de crear un país.
 
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*Tras años de intentos los 2 reinos barbaros y los 2 ucados brbaros se unen y forman los Reinos Brabaros
 
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En el primer post de vuestro país es mejor que expliquéis un poco de historia, vuestra capital,reigión e idioma.
 
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"Proximamente"
 
"Proximamente"

Revisión del 15:01 7 feb 2015

!Inscripciones abiertas¡

Prologo:

Imagínate que te pudieran dar la oportunidad de crear un país.

La humanidad no existe y tu seras el afortunado de crear un país para que esta resurga, tu país puede ser de cualquier época y puede tener cualquier tecnología. Pero cuidado tu no eres el único afortunado hay mas y tendas que pelear y hablar para mantener a tu país y que no caiga en manos de tu enemigo.

El nuevo mundo a comenzado, la nueva época de los humanos ya esta aqui.

Entra y juega.

Reglas

Reglas para la elección de un país

  • Para crear un país se debe dejar en la discusión:
-El usuario que lo elige, mas el nombre de dicha nación.
-La etnicidad a la que se asimila.
-La tecnología a la que se asimila en nuestra Línea Original.
-Donde se situa, es decir el mapa de dicha nación.
  • El territorio de elección es libre pero no debe abarcar mucho territorio.
  • Se pueden elegir gobiernos en exilio y bandos en una revolución o en una guerra civil.

Reglas Generales

  • Esta terminantemente prohibidas las acciones implausibles, las cuales serán sancionadas según la gravedad de las mismas.
  • Los turnos serán pasados los lunes, los miércoles y los viernes, y cada uno tendrá una duración de dos año.
  • Si no se postea durante 5 turnos seguidos, y sin aviso previo, el jugador sera sancionado con una suspensión de 4 turnos. Si se siguiera sin postear la sanción se elevaría a 7 turnos; y, de continuar la misma, el jugador estará suspendido indefinidamente hasta que el vuelva a postear, el jugador no podrá postear ha que no avise a un administrador.
  • Cada jugador deberá inventarse una religión y un idioma para su nación, tras vario tiempo jugando se podrán escoger idiomas y religiones creados previamente por los jugadores.
  • La tecnología tendrá un límite, se podrá elegir desde la prehistoria hasta Revolución tecnologica (Meiados del S. XX)
  • Tras el primer turno en cada turno abra eventos aleatorios.Ej:Hambrunas,revoluciones,descontento de la población.Cada nación deberá enfrentarse a ellos, si no se enfrentan a ellos podria haber una guerra civil,un golpe de estado,ETC.
  • Cada turno los jugadores lanzaran unos dados para ver el nivel de los eventos aleatorios.Ej: Usuario 1 lanza los dados y sale un 1, eso significa que el evento aleatorio sera de bajo grado (Ej:Pequeñas hambrunas) pero si hubiera sacado un 4,4 o 6 los eventos aleatorios serán de mayor grado (Ej:Crisis económica)

Reglas sobre anexiones,expansión y colonización

  • Se pueden pedir anexiones o unificaciones.
  • La expansión debe ser lenta.
  • Tras colonizar un territorio se debe esperar un turno para que este se convierta en colonia y otro turno para que sea parte de tu territorio.

​Reglas sobre guerras

  • Para ganar una guerra o una batalla se va a tener en cuenta:
    • La estrategía que se va a utilizar para ganar la guerra.No se puede ganar la guerra sin una estrategia, esta debera ser expuesta en el post del país.
    • El numero de tropas, el numero de tropas tambien afecta ya que cuantas mas tropas haya mas probabilidades hay de ganar la guerra.
    • El terreno donde se produce la guerra o la batalla, es decir seria mas dificil ganar la guerra en una montaña o en la nieve que en una pradera.
    • La calidad de las tropas, si las trpas estan mejor entrenadas significa que habra mas posibilidades de ganar la guerra.


Mapa

World of War and Peace 1













Administración

Administrador Principal/es: Rata911

Administrador de Mapeado: *

Administrador de Eventos: *

Administrador de Guerras: *

Administrador de Exteriores: *

¿Para que sirve cada administrador?

Administrador Principal: Se ocupa del orden de la pagina,de que no ocurra la impausibilidad y este se puede encargar del mapeado,de los eventos aleatorios y del tiro de dados.

Administrador de Eventos: Se encarga de poner los eventos y escribir los eventos aleatorios.

Administrador de Guerras: Se encarga de que las guerras sean justas y crea paginas para estas.

Administrador de Exteriores: Se encarga de las buenas relaciones y de atraer a personas para que juegen en este juego.

Nota

Para solicitar la plaza de administrador de cualquier tipo se debe escribir la petición en la discusión.

Naciones

Naciones con jugador

     Gran-Reino de Traderos "Edad Contemporánea (Finales de la revolución Tecnológica (Mediados del S. XX))": Rata911

     Confederación de Neburia Edad * : FiurerCastellanos

    Reinos Barbaros Edad Media (Finales de la alta edad media; etnia: ibérica) : Spinovenator

Naciones sin jugador

*

Turnos

Año 1

Eventos
  • Muere Henrick IV de Mirmania
  • Se funda el Gran-Reino de Traderos tras la coronación de Cristofer II como Panistro de Mirmania
  • Todas las naciones Neburianas se unen y forman la Confederación de Neburia
  • Tras años de intentos los 2 reinos barbaros y los 2 ucados brbaros se unen y forman los Reinos Brabaros
Nota

En el primer post de vuestro país es mejor que expliquéis un poco de historia, vuestra capital,reigión e idioma.

Gran-Reino de Traderos

"Proximamente"

Reinos Bárbaros

Tras años de intentos los dos reinos del Norte, Gorideliak (Irlanda) y Piktiak (Escocia) y los ducados de Buritaniak (Inglaterra) Zillutiak (Gales y Cornualles) se unen y forman los Reinos Bárbaros, de la actualidad.

Confederación de Neburia

"Proximamente"

Véase También

World of War and Peace
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